ID |
Status |
Summary |
13
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Accepted |
DebugToolsのシーンビューで余計な物を表示しないようにする
Type-Defect
Priority-Medium
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12
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Accepted |
Labelへサイズを導入する検討
Type-Defect
Priority-Medium
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11
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Accepted |
NodeとComponentの型変換の実装
Type-Defect
Priority-Medium
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10
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Accepted |
Component.OnFinalized()の名称の再検討
Type-Defect
Priority-Medium
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9
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Accepted |
Compoent.Destroy()のdeltaTimeが機能していない
Type-Defect
Priority-Medium
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8
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Accepted |
ResourceのSetAudioDirectory()が反映されない
Type-Defect
Priority-High
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7
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Accepted |
Spriteでテクスチャーをセットしない時の描画が例外を発生していることの是非の検討
Type-Defect
Priority-Medium
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6
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Fixed |
文字化けの修正
Type-Defect
Priority-Medium
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5
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Accepted |
スプライトの加算合成の実装の検討
Type-Defect
Priority-Medium
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4
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Accepted |
SendMessage()で宛先ノードを指定してメッセージを送る仕組みを考える
Type-Defect
Priority-Medium
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3
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Accepted |
Spriteでwidth, heightに0や負の値を許容するかどうかの検討
Type-Defect
Priority-Medium
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2
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Accepted |
TiledComposerでタイルにプロパティ値を設定すると落ちる
Type-Defect
Priority-Medium
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1
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Invalid |
拡張子をのぞいた物をクリップの名前にする
Type-Defect
Priority-Medium
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