desktop-m3g


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ID Status Summary
173 Accepted Meshのコンストラクタの実装が間違えている Type-Defect Priority-Critical
172 Done コンパイル警告:IndexBuffer Type-Defect Priority-Medium
171 Done コンパイル警告: SkinnedMesh Type-Defect Priority-Medium
170 Done コンパイル警告: SkinnedMesh Type-Defect Priority-Medium
169 Accepted Sprite3D objects added dinamically Component-Core Type-Defect Priority-Medium
168 Done m3g-reader-writerは取り込むべきか? Type-Defect Priority-Medium
167 Accepted Object:: name()を新設する? Type-Defect Priority-Medium
166 Done lookAt()関数のエラーチェックが甘い Type-Defect Priority-Medium
165 Done TriangleStripArrayの頂点数の上限65535のチェックの仕方が間違えている Type-Defect Priority-Critical
164 Accepted ライティング無効の時のカラーについて再考 Type-Defect Priority-Medium
163 Done PNGのロードでEXPANDしているのはメモリにやさしくない問題の再考 Type-Defect Priority-Medium
162 Accepted 頂点インデックスの上限65535の撤廃を検討する Type-Defect Priority-High
161 Done サンプルをbuild以下でビルドするように変更する Type-Defect Priority-Medium
160 Done Transform:: set()のエラーメッセージがおかしい Type-Defect Priority-Medium
159 Done Camera::print()のswtich文でbreakを入れ忘れてる Type-Defect Priority-Medium
158 Done Loader:: load_jpgでメモリーリーク Type-Defect Priority-Medium
157 Done サンプルでnewするときにカッコを付ける Type-Defect Priority-Medium
156 WontFix Transform:: transformのインターフェース変更 Type-Defect Priority-High
155 Accepted MeshのsetAppearance()でNULLをセットした時の動作の再考 Type-Defect Priority-Medium
154 Accepted IndexBufferのコンストラクタAPIの再考 Type-Enhancement Priority-Medium
153 Fixed Appearace::setTexture (i, NULL)のテストを書く Type-Defect Priority-Medium
152 Fixed 仮想関数のNVI化を行う Type-Enhancement Priority-Medium
151 Done m3gfwd.hppを提供する Type-Enhancement Priority-Medium
150 Fixed GLUの追い出し Type-Enhancement Priority-Low
149 Fixed ヘッダーファイルの#ifdefにM3Gを入れる Type-Defect Priority-Critical
148 Fixed make_parallel_projection()が間違えているので修正する Type-Defect Priority-Critical
147 Accepted Sprite3DのImage2Dを変更しても即座に反映されないが、これが仕様に合致した動作かどうか確認する Type-Defect Priority-Critical
146 Fixed Image2D::set ()の引数のvoid*はconst void*に修正する Type-Defect Priority-Medium
145 Fixed Quaternionのinv()はgetInverse()が正しいと思う Type-Enhancement Priority-Low
144 Accepted Transformable:: setRotation (クオータニオン) の新設を考える Type-Enhancement Priority-Medium
143 Accepted Quaternion:: matrix2quat() の引数の再考 Type-Defect Priority-Critical
142 Fixed デフォルトのコンパイルをReleaseとDebugの両方同時にするように変更 Type-Enhancement Priority-Critical
141 Fixed TriangleStripArray::getFaceVertexIndex()の名称変更 Type-Defect Priority-Low
140 WontFix RenderStateのカメラって使ってる? Type-Enhancement Priority-Medium
139 Fixed makefileの全削除 Type-Defect Priority-Critical
138 Accepted Meshのピッキングのテクスチャー座標(s,t)の計算精度が低い(気がする) Type-Defect Priority-Medium
137 Fixed RayIntersectionのnormalのデフォルト値が間違えている Type-Defect Priority-Critical
136 Fixed MorphingMesh::getMorphTarget()のテストがない Type-Defect Priority-Critical Component-Test
135 Fixed MorphingMeshでpositionsが無いときをエラーにする Type-Defect Priority-Critical Component-Core
134 Fixed Mesh::setAppearanceの削除(app=NULL)の時の動作がおかしい Type-Defect Priority-Critical Component-Core
133 Accepted Meshインターフェースの再考 Type-Defect Priority-Critical
132 Fixed TriangleStripArrayのエラーメッセージの修正 Type-Defect Priority-Low
131 Fixed TriangleStripArrayのstripsをstrip_lengthsに統一する Type-Defect Priority-High
130 Fixed VertexArray::convert()関数にdoxygen用のコメントが無い Type-Defect Priority-Low Component-Docs
129 Fixed AnimationControllerのテストがおかしい気がする Type-Defect Priority-Medium Component-Test
128 Fixed World::duplicateでbackgroundもduplicateするのは正しい動作か? Type-Defect Priority-Medium
127 Fixed KeyframeSequence:duplicat()のテストがおかしい Type-Defect Priority-Critical Component-Test
126 Fixed KeyframeSequence::getKeyframe()のテストがない Type-Defect Priority-High Component-Test
125 Fixed KeyframeSequenceのテストで用語を統一する Type-Enhancement Priority-Low Component-Test
124 Fixed Sprit3D::printの表記の微修正 Type-Defect Priority-Low
123 Fixed AppearanceのgetReferences()のテストが抜けている Type-Defect Priority-Critical Component-Test
122 Fixed CameraのテストでgetProjection()の使い方がおかしい Type-Defect Priority-Critical Component-Test
121 Fixed colorを表示するとき16進数8桁で表示したい Type-Enhancement Priority-Low
120 Fixed Groupのテストを追加する Type-Defect Priority-High Component-Test
119 Fixed Transformable::preRotate()とpostRotate()の実装が間違えている Type-Defect Priority-Critical
118 Accepted Node::align()のテストを追加する Type-Defect Priority-Critical
117 Fixed Transformable::postRotate()とpreRotate()の考察 Type-Defect Priority-Critical
116 Fixed Transformableのテスト追加 Type-Defect Priority-Low
115 Fixed Transform::postRotateQuat()のユニットテストが無い Type-Defect Priority-Medium Component-Test
114 Fixed Transform:: transform のVertexArrayを引数に取る方でw=falseのユニットテストを追加する Type-Defect Priority-Critical
113 Fixed KeyframeSequenceでキーフレーム数が1のものがエラーになっている Type-Defect Priority-Critical
112 Accepted KeyframeSequence::setValidRange()でfirst>lastの場合が未実装 Type-Defect Priority-Critical Component-Core
111 WontFix getReferences()を使ったM3Gオブジェクトの正しい開放の仕方を解説する Type-Enhancement Priority-Critical Component-Docs
110 Fixed Object3D::getReferences()はskinned_meshおよびmorhped_meshも返すべきか? Type-Other Priority-Medium
109 Accepted OpenGLコンテキストが有功でないところでM3Gを使用できるようにすべきか? Type-Enhancement Priority-High
108 Fixed Graphics3D::bindTarget()を2つに分ける Type-Defect Priority-Critical
107 Fixed skinned_mesh->getSkeleton()->getParent() == skinned_mesh になるように修正する Type-Defect Priority-Critical
106 Fixed 不正な添字の時に発生する例外の種類が間違えているので修正する Type-Defect Priority-High
105 Fixed コンパイル時の警告の除去 Type-Defect Priority-Medium
104 Fixed SkinnedMeshのデストラクタでskinned_verticesをdeleteする Type-Defect Priority-High
103 Fixed SkinnedMesh::mark()関数のテストを実装する Type-Defect Priority-Medium
102 Accepted Nodeなどの抽象クラスのコンストラクタのprotect化の検討 Type-Enhancement Priority-Medium
101 Fixed Group::pick()のテストを追加する Type-Enhancement Priority-Medium
100 Fixed MorphingMeshの微修正 Type-Enhancement Priority-Low
99 Fixed BoneIndexクラスをBoneWeightクラスに変更する Type-Enhancement Priority-Low
98 Fixed World.hppのcameraをactive_cameraへ変更する Type-Defect Priority-Low
97 Fixed IndexBuffer::~IndexBufferのコメントを修正する Type-Defect Priority-Low
96 Fixed AnimationTrack.cppのインデントを統一する Type-Defect Priority-Low
95 Fixed VertexBuffer::setpositions()でタイポ Type-Defect Priority-Low
94 Fixed Background::setCrop()の仮引数を修正 Type-Defect Priority-Low
93 Fixed Background.hppのsetImageMode()の英語のコメントを実装する Type-Defect Priority-Low
92 Fixed Node::align()の中の不要なコメントを消す Type-Defect Priority-Low
91 Fixed Node::setAlignment()の引数のエラーチェックを実装する Type-Defect Priority-Medium
90 Invalid Node.hppのX_AXISなどのコメントを修正する Type-Defect Priority-Low
89 Fixed Nohde.hppでノードαで用語統一 Type-Defect Priority-Low
88 Fixed Node::setAlphaFactor()の仮引数の名前の変更 Type-Enhancement Priority-Low
87 Fixed RayIntersection:: setTexCoord()のSprite3Dの所が未実装 Type-Defect Priority-Critical
86 Fixed Node::isGlobalPickingEnabled()とisGlobalRenderingEnabled()のコメントがない Type-Defect Priority-Low
85 Fixed Transformオブジェクトをポインター渡しにする問題の再考 Type-Defect Priority-Medium
84 Fixed Object3D::getReferences()関数が未実装 Type-Defect Priority-Critical
83 Fixed Object3D.hppのコメントがおかしい Type-Defect Priority-Low
82 Fixed Graphics3Dの定数定義の英語のコメントが抜けている Type-Defect Priority-Medium
81 Fixed Graphics3D::getHints()はNotimplementedException例外を発生するべき Type-Defect Priority-Medium
80 Fixed Graphics3D::render ()の引数にconstをつけた方が言いような? Type-Defect Priority-High
79 Fixed Graphics3D::setViewport()関数の引数のチェックがない Type-Defect Priority-High
78 Fixed AnimationController.hppのタイポ Type-Defect Priority-Low
77 Fixed AnimationControllerのweight=0の時の動作がおかしい Type-Defect Priority-High
76 Fixed Fogクラスのインデントがずれてる Type-Defect Priority-Low
75 Fixed KeyframeSequence::setKeyframeにDoxygen用のコメントがない Type-Defect Priority-Low
74 Fixed Appearance::setLayer()関数の例外チェックが間違えている Type-Defect Priority-Critical