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恶狼战役->基于Erlang语言的实时技术学习平台[Erl Base actual time technic learnning env.]

ErlBattle:恶狼战役

for learnning Erl,so we fighting in erlbattle

http://erlbattle.googlecode.com/files/replay-pic-s.png

EB:新手必看


EB:我要参与

  • eb0:开发任务 认领进度总表


EB:技术文档

开发规范

  • EB:指挥程序和战场程序之间的接口规范
  • EB: 战况回放器文件格式

算法分析

  • EB:战场程序算法: 战场主程序是游戏规则的载体。负责启动战场,并按照游戏规则判断战斗结果
    • EB:如何控制战场时间节拍和指令时序
    • EB:为什么战场时钟节拍不能使用固定的自然时间?
    • EB:三个帅叔叔和某人不得不说的故事经典中的经典,Max 原创,充分解释了eb 的消息控制体系
  • EB:同一拍中,战士动作先后顺序算法
  • EB:在高并行场景下,移动一个战士还真不容易


EB:恶狼战役管理章程

  • EB:恶委会委员名单
  • EB:恶狼战役宪法
  • EB:议案表决区
  • EB:成员总表革命不分先后,排名只是历史 ;-)







9月5日 第二届恶狼大赛《谁与争锋》顺利闭幕

共三支队伍参赛,最终优胜者是老范的mate 战队,恭喜! EB:谁与争锋成绩公布

8月1日 第一届恶狼大赛《逐鹿中原》顺利闭幕

共五支队伍参赛,最终优胜者是hwh的triple 战队,恭喜! 《逐鹿中原参赛成绩公布》




定期会议::

  • 推荐使用 IRC ~ IRC的使用简介
  • 恶狼战役的IRC房间:
    • #erlbattlefreenode.net 服务空间!
    • 不使用专用软件的,可以用网页IRC入口:
      • http://webchat.freenode.net/

EB:环境支持

cood.gogle工程环境使用相关::

  • 修订追踪: Issue -- Issue快速使用Issue教程
    • Issue(提案)使用流程 -- Issue流程概述
    • Issue(提案)标签约定 -- Issue标签详解参考
  • EB官方推荐画图工具: -- yEd 下载

EB:历史和未来

  • EB:维基索引 Wiki Mapping
  • EB:FAQ ~ 大家关注的一些问题
  • EB:饿狼战役战术动作研究
  • EB:项目进化和开发过程eb0当前计划
  • EB:名词解释 ~ EB世界中的专用词语表
  • EB:路线 设计EB各个版本的代号
  • EB:无限畅想 在这里涂鸦,提出你的想法,畅想无疆

EB: 学习笔记

  • EB:学习笔记


EB:形象设计

  • E名: ErlBattle
  • 正名: 恶狼战役
  • 缩写: EB
    • EbFigure ~ EB的形象
    • EbStory ~ EB:传说
    • EbGoal ~ EB:目标
    • EB:角色说明


TOC:


Project Information

Labels:
erlang game Chinese learnning