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Protokoll  
Das Protokoll der Verbindung Client - Server
Updated Feb 17, 2010 by lordkill...@googlemail.com

Introduction

Hier ist das Protokoll

Details

Im TextBedeutung
cwoodKosten Holz
cstoneKosten Stein
cdeuteriumDeuteriumkosten
gmainHauptgebäude
gcasernKaserne
gwoodHolzfäller
gstoneSteinmiene
gdeuteriumDeuteriummiene
lvllevel bzw Stufe

AufgabeKurzbezeichnungServer bekommtServer sendetBemerk
Einloggen/registrieren--logged username password loggedsuccess?logged kann sein log oder reg;success? Success = erfolg;Failure = misserfolg
Quadrant anzeigenMaplogged username "Map" quadrant100 * (0-2) getrennt durch " "0 = kein besitzer;1 = eigene Stadt;2 = gegnerstadt;quadrant = 0-24
Stadt informationen anzeigenTownlogged username password "Town" selectedtownownername townid stadtnameselected town = 0-2499
10 Städte des Spielers anzeigenPlayertownslogged username password "Playertowns" townpagetownname townid * 10 getrennt durch " "townpage sind die towns die man anzeigen will z.b. 3 zeigt towns 20-30 des Spielers an
Name einer Stadt anzeigenTownnameusername password "Townname" stadttownname---
Name einer Stadt ändernChangetownnameusername password "Townname" stadt neuernamesuccess?success 0 = erfolg;1 = misserfolg
Anzahl an Nachrichten für den Spieler anzeigenMessagecountlogged username password "Messagecountmessageanzahl---
10 Messages im Überblich anzeigenMessageslogged username password "Messages" messagepage gelesen?id<sendername<betreff<nachricht< für die nachrichten der pagegelesen 0 = ungelesen;1 = gelesen
Nachricht sendenSendmessagelogged username password "Sendmessage" zielmenschid betreff nachrichtsuccess?success 0 = erfolg;1 = misserfolg;betreff und nachrichten mit < verbunden z.B. hallo<wie<gehts
Nachricht löschenDeletemessagelogged username password messageidsuccess?success 0 = erfolg;1 = misserfolg
Kaserneninhalt anzeigenGcasernlogged username password "Gcasern" townunitname unitattack unitdef unitbaudauer cwood cstone cdeuterium für jede unittown muss im besitz des Spielers sein
Hauptgebäude Inhalt anzeigenGmainlogged username password "Gmain" townbaudauer cwood cstone cdeuterium von jedem GebäudeReihenfolge gmain gwood gstone gdeuterium gcasern
Gain von Holzfäller anzeigenGwoodlogged username password "Gwood" townincomeeinkommen des Holzfällers
Gain von Steinmiene anzeigenGstonelogged username password "Gstone" townincomeeinkommen der Steinmiene
Gain von Deuteriummiene anzeigenGdeuteriumlogged username password "Gdeuterium" townincomeeinkommen der Deuteriummiene
Gebäude bauenBuildlogged username password "Build" town buildingtypesuccess?success 0 = erfolg;1 = misserfolg;buildingtype 0 = gmain; 1 = gwood;2 = gstone;3 = gdeuterium;4 = gcasern
Lvl der Gebäude anzeiigenLvllogged username password "Lvl" towngmainlvl gwoodlvl gstonelvl gdeuteriumlvl gcasernlvl---
Units bauenTrainlogged username password town "Train" unittype numbertobuildsuccess?success 0 = erfolgreich;1 = erfolglos;unittype 0 = Soldier
Zeit die das Bauvorhaben braucht anzeigenGtimelogged username password "Gtime" towntype fertigstellungtype 0 = gmain;1 = gwood;2 = gstone;3 = gdeuterium;4 = gcasern
Anzahl der Units in der Stadt anzeigenUnumberlogged username password "Unumber" townanzahl [Für jede Unit]---
Zeit und Anzahl der noch zu bauenden Units anzeigenUtimelogged username password "Utime" townunitname anzahlzubaunenderunits fertigstellungdernächsten---
Zeit des Angriffs/Schickens anzeigenStimelogged username password "Stime" towntype time stadt unitname unitanzahl für jede unittype 0 = angriff;1 = senden;stadt = die andere stadt der aktion;wenn kein send in db ist wird "E" zurück gesand
Einheitenmenge + Name anzeigenUwithnamelogged username password "Uwithname" townunitname unitanzahl für jede unit---
Einheiten senden (Angriff)Sendlogged username password "Send" town ziel type unitanzahl für jede unitsuccess?type 0 = Angriff;1 = Senden;success S = Erfolg;E = Misserfolg
Ressourcen anzeigenRessourceslogged username password "Ressources" Townwood stone deuterium---

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