My favorites | Sign in
Project Home Downloads Wiki Issues Source
READ-ONLY: This project has been archived. For more information see this post.
Search
for
  Advanced search   Search tips   Subscriptions
Issue 18: Chování blackmap při volání killUnit
1 person starred this issue and may be notified of changes. Back to list
Status:  Fixed
Owner:  jakub.ko...@gmail.com
Closed:  Feb 2007


 
Project Member Reported by gas...@gmail.com, Feb 10, 2007
Při volání killUnit v triggerech jsem narazil na prapodivné chování
blackmapy - občas některá pole zůstanou bílá, některá se zašedí a některá
dokonce zpětně zčernají. Stejně tak se pak mají tendenci kolem míst smrti
jednotek "vařit" (náhodně přebarvovat) tato pole.
Feb 10, 2007
Project Member #1 gas...@gmail.com
Už jsem vyeliminoval příčinu - volání killUnit na mrtvou jednotku dělá ty divné věci,
ačkoliv i normální killUnit občas nechá volná (viditelná) pole na okraji viditelnosti
mrtvé jednotky.

Mám přestat volat killUnit na mrtvoly (jsem schopen je poznat?) nebo si to ošetříš na
své straně?

gASK
Feb 10, 2007
Project Member #2 jakub.ko...@gmail.com
Ošetřeno u mě:
UnitManager::killUnit na mrtvou jednotku vrací ihned -1
(tj. si ji i vyhoď ze seznamů a tak..)
Status: Fixed
Labels: -Type-Game Type-Defect

Powered by Google Project Hosting