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Issue 1: Dados para a construção do GDD
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Project Member Reported by nadolu...@gmail.com, Sep 13, 2011
Título: Squirrel Adventure

Objetivo do jogo: Derrubar(ou destruir ou reaver) todos os objetos (nozes, caixas, bolas, ...)

Descrição / Regra: O esquilo, anda de um lado para o outro da tela carregando(ou empurrando) uma "cama elástica" (ou algo parecido), onde com uma bola tentará de derrubar (ou destruir ou reaver) todos os itens que estão acima dele. 

A cada vez que a bola tocar em um dos objetos, eles trocarão de cor, ou seja, a bola ficará com a cor do objeto e este ficará com a cor da bola. 

Os objetos somente serão destruídos se existir uma sequencia de 3 cores iguais, tanto na horizontal quanto na vertical. 

Para evitar que a faze fique eterna, haverá uma contagem regressiva, onde ao chegar em zero, o jogador perde uma vida.

Para estimular, toda vez que o jogador fizer uma sequencia de 4 ou mais cores ele ganhará um bonus, que pode ser um aumento no tempo ou uma nova vida até atingir o máximo de 3

Além disso, ao numero de pontos obtidos será acrescido de 50% do somatório dos pontos de cada objeto multiplicado pelo numero de quadrados dividido por 3.

Outra forma de bonificação, será pela quantidade sequencias de objetos destruídos em uma única jogada, onde o valor será somatório do valor de cada objeto mais o valor de um objeto multiplicado pela quantidade de sequencias derrubadas (ou destruídas ou reavidas)

Em cada fase, os objetos terão uma arrumação diferente de modo que dificulte mais o jogo, além de haver também variação de tempo e velocidade da bola.

Podemos inicialmente desenvolver 3 fases.

Teremos 5 tipos de telas: introdução (com um menu), jogo, Game Over / Fim de jogo (quando o jogador finalizar todas as fases), ajuda e créditos.

Na tela de introdução, o menu deverá conter 4 itens: Novo Jogo, Ajuda, Créditos e Sair.

História do jogo: O jogo se passa em um mundo onde vários tipos de objetos podem flutuar, sendo assim, o esquilo deixou escapar alguns objetos que acabaram ficando preso em uma grande árvore. Esses objetos conseguirão ficar presos na árvore durante um breve período em que ele deverá tentar reavê-los com uma bolinha. Se ele não conseguir reaver todos os objetos, estes irão até a atmosfera e serão desintegrados.
Sep 13, 2011
Project Member #1 nadolu...@gmail.com
peguei algumas referências para o projeto e anexei nessa Issue. Aqui do trabalho não consigo acessar o Google Docs!!
referencias.doc
1.6 MB   Download
Labels: -Priority-Medium Priority-High
Sep 14, 2011
Project Member #2 nadolu...@gmail.com
Estou adicionando o GDD com base no texto acima. por favor comentem!!!
Seven - Game Design Document - Squirrel Adventure.doc
1.6 MB   Download

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