Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

bugok és fejlesztési javaslatok #749

Closed
GoogleCodeExporter opened this issue Mar 16, 2015 · 3 comments
Closed

bugok és fejlesztési javaslatok #749

GoogleCodeExporter opened this issue Mar 16, 2015 · 3 comments

Comments

@GoogleCodeExporter
Copy link

Sziasztok!

Tihanyi Tamás vagyok. Azzal szeretném kezdeni, hogy nagy rajongója vagyok az 
ig1-nek és pár napja találtam rá a projektre. Fel is raktam és egyszerűen 
nem tudtam letenni amíg el nem foglaltam az egész galaxist a Főkampányban. 
Nagyon jó lett az open-ig, főleg az újítások.
GRATULÁLOK HOZZÁ! Csak így tovább! Bár tudom irdatlan melóval jár a 
fejlesztés, de sok kitartást kívánok hozzá a jövőben is. Nagyon jó 
dolognak tartom, hogy máig a legjobb űrstratégia újraéled ilyenformán!

Buggal csak elvétve találkoztam, azért megírom őket, hogy ezzel is 
hozzájáruljak a projekthez. Illetve lennének javaslataim is, hogy még 
felhasználó barátabb legyen a játék.

Bugok:
1. Földi csata esetében nem működik a Ctrl+A teljes csapat kijelölés.
2. E.T. létezik teljesítményt nem sikerült kinyitni ami vicces tekintve, 
hogy mindenkit leigáztam.
3. Egy ponton a diplomácia szóba bugos volt. Valahol ott, hogy már be tudsz 
menni a szobába, de még nem tudsz kommunikálni a fajokkal. Szóval még az 
előtt, hogy mondják, hogy győzd le a Dargslan fajt és ehhez szerezz 
szövetségeseket a galaxisban.
A hiba hogy ekkor még csak gondolom a fajok viszonyáról kellene a 
táblázatnak szerepelnie a képernyő közepén, de a táblázat mögött a 
fajok nevei is megjelennek szürkén és ezáltal egyikből se lehet kivenni 
semmit. Illetve nem is tudsz kimenni a szobából se beszélni senkivel 
inaktívvá válik minden.
Szerencsére az alul elhelyezkedő értesítési sávra kattintva ahol az Open 
Imperium Galactica szerepel sárgán kirakott a corridorra és ezért nem 
kellet újratölteni a játékállást. Szóval nem fagyott le csak inkatív 
lett minden a szobába.
4. Kilépénél nincs szinkronizálva? Ezért a Good Bye szinkront raktátok 
oda?
5. Info->bolygók listája fülnél: Felül kicsit kilóg a keretből a 
táblázat teteje. Ez persze csak apróbb grafikai szépséghba szépséghiba.

Fejlesztési javaslatok:
1. Kolónián az épületet lehessen lerakni az épület nevére és képére 
kattintva is.
2. Delete esetleg Backspace gombbal is lehessen lerombolni az épületet.
Elég sokáig tart egyenként mindig a gombra kattintani ha el akarok adni a 
kolónián mindent. Vagy mert ki szeretném irtani, vagy mert az ellenség 
biztosan visszaveszi mert az ővé volt nemrég és ezzel megsemmisítem és 
még profitálok is belőle, ő meg hátrányba kerül hiába foglalja vissza 
akkor is.
3. Bolygók körül meg lehetne jeleníteni valami ikonnal melyiken van katonai 
űrkikötő, mert sokszor keresgetni kell a bolygó felszínen ha a flottát 
újra akarom tölteni.
Illetve a fejlesztőközpont típusát is egy másik ikonnal mert ezeket is 
mindig keresgetni kell.
Persze ne keveredjen a bolygó igényei sávval inkább a bolygó mellet vagy a 
neve alatt jól elkülönítve mutatna jól.
4. Autó építésbe kellene egy olyan ami csak a radarokat cseréli a 
fejlesztettebb típusra. Mert ilyet csak akkor csinál ha az mi-re bízom, de 
ez nagyon rossz mert a gyártást is teleszemeteli mindenféle elavult 
kacattal. Az autó építés meg szerintem csak a bolygókat menedzselje a 
gyártást ne.
5. Új flottát csak flotta szétosztással lehet csinálni. Nem lehetne 
valahogy kihozni a csatahajókat, illetve a kolonizálókat csak úgy az 
Űrkikötőből. Mert körülményes a kolonizálókért mindig visszamenni 
ráadásul olyan flottával célszerű ami nincsenek csatahajók, hogy 
beférjen mind a 3 kolonizáló.
Nem lehetne olyan, hogy rámegyek, hogy kolonizálás és a legközelebbi 
űrkikötőből elindul a kolonizáló a lakatlan bolygó felé?
6. Csatáknál nem kaphatna piros kijelölést az általam direktbe 
megtámadott egység. Űr csatában is jó lenne, de a földön még jobb, mert 
van, hogy az ellenség az épület mögé megy és ezért van, hogy 
véletlenül az épületet jelölöm ki és jól meglövöldözik az embereim 
az esetleg fontos épületet amit meg akartam kímélni.
7. A bolygó listában a bolygóknak lehetne sorszámot adni, hogy ránézésre 
egyből lehessen látni hány bolygóval rendelkezem.
Ez azért lenne hasznos mert én elég bénán, de nem találtam jobb 
megoldást rá az épület listában összeadtam mennyi fejlesztő központom 
van összesen. Aztán megnéztem a bolygólistában hány bolygóval 
rendelkezem (megszmáoltam őket egyessével) és ebből láttam, hogy van-e 
olyan bolygó ahová még tudok fejlesztőközpontot telepíteni. Vagy esetleg 
kell már új bolygót szereznem esetleg lebontani egy központot, hogy 
másmilyet tegyek a helyére. Még így is körbe kell járnom az összes 
bolygófelszínt, hogy lássam, hol nincs kiikszelve a fejlesztő központ. Ez 
már így is sokkal gyorsabb az általatok beépített előre gombbal ami 
nagyon hasznos, de igazából ezért lenne hasznos a 3-as pontba már ecsetelt 
ikonos megoldás, mert akkor egyből szembe tűnne melyik bolygóra kell mennem.

Első körben ennyi jutott eszembe amik szerintem hasznos dolgok, de majd még 
írok ha hasznosnak ítélitek a javaslataimat.
Előre bocsátom, hogy nem tudom mit lehet megvalósítani és mit nem 
programozástechnikailag, csak ömlesztve megírtam mi jönne még jól a 
játékba.

Üdv,
Tamás

Original issue reported on code.google.com by tihanyi....@gmail.com on 3 Jul 2013 at 3:14

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Üdv. Örülök, hogy tetszett.

Bugok:
1) Már nem emlékszem, hogy ennek működnie kellene-e, vagy csak terveztem.
2) Megnézzük.
3) Erről nincs véletlenül mentésed és képernyő fotód?
4) Az eredetiben is csak angolul volt meg.
5) Szándékos, helyhiány miatt.

Javaslatok:
1) A szimpla kattintás nem biztos, hogy szerencsés, inkább dupla kattintás. 
Majd meglátom.
2) Esetleg Delete + konfirmáció, vagy SHIFT+Delete. Majd meglátom.
3) Jó ötlet, bár elég kevés hely, és elég aprók az ikonok. Még 
gondolkodom rajta.
4) Az auto építés felfegyverzi a bolygókat. Esetleg be lehet vezetni egy 
csak-civil auto építést. A másik mód, hogy lenne valamiféle globális 
parancskiadás, ahol pl. minden bolygóra ki lehetne ugyanazt a parancsot.
5) Ezt nem értem. Azt mondod, hogy az "új" flotta gomb a felszerelés 
képernyőn nem működik? Egyébként ha egy lakatlan, de legalább műholdal 
felderített bolygóra kattintasz, akkor megjelenik a kolonizálás opció. 
Ilyenkor, ha kell, legyárt egy kolonizáló hajót és elvégzi a 
kolonizálást automatikusan.
6) Esetleg adhatok egy épületek elrejtése/megjelenítése gombot, így 
elérhetővé válnak  a takart egységek.
7) A főépület darabszám pontosabb. Érdemben talán tényleg csak a 3-as 
pont segíthet.

Original comment by akarn...@gmail.com on 3 Jul 2013 at 4:30

  • Changed state: Accepted
  • Added labels: Priority-Low
  • Removed labels: Priority-Medium

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Üdv!

Bugoknál:
3. Sikerült reprodukálni és pontosítanám a körülményeket. A négyes 
szinten mikor még nem elérhető a diplomácia szoba is be tudsz jutni ami egy 
bug, te is könnyen reprodukálhatod és hibakódot is dob a java emiatt a 
háttérben. Elvileg ugye csak az 5-ös szinten léphetnél be előszőr, de a 
saját szobád terminálján keresztül már elérhető a diplomácia fül jobb 
alul, erre kattintva berak a szobába ahol iylenkor csak a szoba hátterét 
látod nem tudsz csinálni semmit. Azonban ha úgy csinálod, hogy a 
terminálodban előbb az idegenek fülre kattintasz ezután pedig a 
diplomáciára, akkor a fajok listája is beleragad a szoba háttere elé. 
Persze ez akkor látványos ha már ismered az összes fajt. Erről csatoltam a 
képet is.

javaslatok:
1. Szerintem jó a szimpla, mert amíg a képen vagy addig úgyse tudod letenni 
az épületet gondolom. Ha egyet kattintasz a képre a kezedbe veszed az 
épületet majd a kolónián elhelyezed. A lényeg hogy a akár a fel akár a 
le nyílra kattintgatsz, hogy kiválaszd az épületet utána az egérrel ne 
kelljen mindig az építés gombra levinni az egeret. Csak kicsit balra viszem 
a képre és a kezembe is vettem az épületet és aztán lerakom ha 
bepozicionáltam a helyére.

Most próbálgatom és az is jó lenne ha a kezembe vettem, de mégsem azt 
szeretném akkor a jobb egérgombbal kattintva is érjem el amit az esc 
gombbal. Szóval dobjam el az épületet a jobb egérkattintásra. Elég sokat 
játszom és ez sok helyen így van, ez a kényelmi funkció nagyon hiányzik. 
Sokaknak erre áll rá a keze köztük nekem is.

2. Legyen pl "ctrl+d" kombó szerintem, ha jól tapasztaltam ez még nem 
foglalt. Jól kézre esik és a delete-ből amúgy is a d-re asszociál 
mindenki.
Konfirmáció megint csak lassítja a dolgot én ezért az összetettebb bill 
kombót javaslom, de az fontos, hogy egy kézzel be lehessen vinni és persze a 
bal kézzel ami a bill felett van, mert közbe a jobb kezeddel meg az egérrel 
sorban választod ki az épületeket.

Lehet, hogy az se lenne rossz ha ctrl+a val az összes épületet ki lehetne 
jelölni a kolónián mikor nincs harc rajta és mindent egy paranccsal le 
lehetne bontani.

4. Ezek a kategóriák nagyon jók: épületfejlesztések, szociális 
épületek, gyárépületek, gazdasági épületek, civil épületek. 
Próbáltam mindet a játékom során figyeltem mindet miket építenek és 
fejlesztenek és mind nagyon jól beváltak. Logikusan helytakarékosan 
építenek nagyon beváltak.
Egyedül az MI felügyelet nem tetszik, hogy a gyártásba is beleszól...

Lehetne "MI civil": Ezeket építené: civil épületek, szociális épületek, 
gazdasági épületek, de a gyártásba ne tegyen semmit.
(Én pl először mindig a kereskedelmit tettem be, hogy minél több pénzem 
legyen. Majd a civilt, hogy az alapvető igények ki legyenek elégítve, 
végül a szociálist a morál nagymértékű javítása érdekében. Tehát a 
legtöbbet a civil és a szociális között váltogattam.) Ezért jó lenne 
egy olyan ami ezeket ötvözi, mert szerintem ezt mindenki ilyen sorrendben 
csinálja aki kicsit is ért a játékhoz.

"MI planetáris védelem": ez meg tenné a a legfejlettebb földi ágyúkat 
amik védik a légteret és bolygópajzsot.
"MI felszíni védelem": ez tenné a földi erődöket.
Szerintem ezt szét kell választani, mert szerintem aki planetáris védelembe 
invesztál annak sokszor felesleges a felszíni védelem és fordítva. 
Általában elég az egyik én azt tapasztaltam. (Én mondjuk a planetáris 
védelmet preferálom mert akkor nem tesznek kárt a bolygón az épületekbe 
ha le se tudnak szállni az ellenségeim.)

A radart beleteszed a civil épületek közé és akkor fejlődne ha a "civil 
épületek" autó építést választjuk, meg akkor is ha az "MI civil"-t is.
Ez úgy lenne jó ha eladná a fejletlen radart és a helyére tenné a 
fejlettebbet.
Az ember szeretne minél nagyobb látóteret általában, hogy idejében tudjon 
reagálni a fenyegetésre, de szeretne maradni a szociális épületek mellett. 
Így nem kezd el fölöslegesen fegyverkezni az mi, ha csak ki szeretném 
terjeszteni a látómezőmet.

5. xD Nem láttam az "ÚJ" gombot, valamiért elkerülte a figyelmemet. Nagyon 
jól működik kipróbáltam... Köszi, hogy felhívtad a figyelmemet rá. 
Mindig tanul valami újat az ember. :)
Ettől függetlenül automatikus nem gyárt kolonizálóhajót a kolonizálás 
parancsra. Illetve ha le is van gyártva nem lép ki a legközelebbi 
űrkikötőből és indul el a bolygó felé.
Úgy működik, hogy létrehozom az új flottát, beleteszem a kolonizálót 
és ha már a csillagtérképen látható a flotta akkor már automatikusan 
elindul a bolygóra.

6. Nagyszerű ötlet! Legyen olyan nézetben mint amikor az ellenséges bolygó 
a radarmezőmbe van és csak úgy ránézek a felszínére. Látszanak az utak, 
meg az épületek alapjai, ami minden fajnál kicsit másként néz ki. 
Szerintem hasznos lenne és hangulatos is a más más épületalapokkal. Úgyse 
emlékszik rá senki, hogy melyik fajnak milyen az épületalapja. :)

7. Tényleg erre nem is gondoltam, annyi bolygóm van ahány főépület... 
Jogos, hogy én erre nem gondoltam... Biztos azért mert egyet leteszek a 
játék elején aztán többet se és kiment a fejemből, hogy ez az alapja az 
összes építkezésnek.
Ezt fogom nézni a jövőben és ebből vonom majd ki a fejlesztőközpontok 
összeadott értékét.
Igen a 3-as pontot úgy képzeltem el eredetileg, hogy az összes fejlesztő 
központnak más lenne az ikonja (nem tudom talán más színű) és ebből 
egyből látnám melyik van a bolygón és azt is melyik vált feleslegessé 
mert már kikutattam a találmányt és melyiket lehet lecserélni emiatt, mert 
fölöslegessé vált. Vagy ha nincs ikon (mondjuk a bolygó mellet) akkor meg 
látom mindjárt, hogy annak a felszínére kell lemennem, hogy letegyen a 
fejlesztőt.

Ez a katonai űrkikötőkkel is van. Több tíz bolygó esetében már nem 
tudom fejbe tartani melyiken van és melyiken nincs, de ugyanakkor szeretném 
megtalálni egyből ami az ellenséghez a legközelebb helyezkedik el. 
Nézegetni meg lusta az ember, én pl az Achillesre jártam mindig vissza, mert 
azt szoktam meg. Mikor meg már hatalmasat terjeszkedtem az ellenség 
vesztére, csak reménykedtem, hogy van űrkikötő az adott elfoglalt bolygón 
és nem kell nézegetni a közeli más bolygókat az utánpótlás végett.

Elég hosszúra sikeredett ez az írás remélem nem baj, de remélem így 
sikerül kicsit közelebb hozni az elképzeléseimet így emailen keresztül is.

Original comment by tihanyi....@gmail.com on 3 Jul 2013 at 8:16

Attachments:

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Üdv, a diplomáciai szobával kapcsolatos dolgok javítva lettek. Az E.T. 
létezik nálam jól jelenik meg.

Ezt az issue-t lezárom, ha gondolod, a fejlesztési javaslataidat egy-egy új 
issue-ba helyezd el. Ezentúl lehetőleg minden ilyenféle pont saját issue-ba 
vedd fel légyszives, mert nem biztos, hogy egyszerre tudom őket kezelni.

Original comment by akarn...@gmail.com on 29 Jan 2014 at 2:05

  • Changed state: Fixed

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant