Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Instant gyártás és besült fejlesztés #705

Closed
GoogleCodeExporter opened this issue Mar 16, 2015 · 14 comments
Closed

Instant gyártás és besült fejlesztés #705

GoogleCodeExporter opened this issue Mar 16, 2015 · 14 comments

Comments

@GoogleCodeExporter
Copy link

Game version: 0.95.120 - hu
Operating System: Windows 7 64-bit
Java runtime version: 1.7.0_10
Installed using the Launcher? Igen
Game language: hu



1. Egyéni játékban ha kikapcsolom hogy a kolonizáló hajó elérhető 
legyen akkor annak fejlesztése besül, nem pörög a timer és a bolygón 
lévő építkezés is áll. Ha megállítom a kutatást akkor az 
építkezések folytatódnak. A probléma csak akkor jön elő ha 0 
kezdőbolygót állítok be.

3. Az orbitális gyárat magától beleteszi a gyártáslistába és elkezd 
egyet gyártani. Ha kiveszem onnan akkor azonnal visszateszi. 

Original issue reported on code.google.com by baga...@freemail.hu on 24 Dec 2012 at 11:31

Attachments:

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Üdv,

1.) Egyelőre játssz legalább 1 kezdőbolygóval. Jelenleg túl komplikált 
lenne megoldani, hogy 0 bolygó esetén te keress egyet.

2.) Lehet, hogy a beállításoknál minden játékost AI-ra vettél? Ehhez 
tudnál feltölteni egy mentést tömörítve (save/default könyvtár)?

Original comment by akarn...@gmail.com on 24 Dec 2012 at 3:14

  • Changed state: Clarify

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

A címben írt instant gyártás probléma kiamradt, hoppá
Szóval volt egy lyan gond is hogy 1000-es kapacitással is bármit instant 
gyárott. Ez így egy 80ezres orbit gyárnál kínos volt főleg hogy magától 
rakja be.

Azóta frissítettem 0.95.121-re.
Az instant gyártás megszűnt, az orbitális gyárat pedig csak addig rakta 
és gyártotta magától amíg egyet ki nem telepítettem. Legalábbis azt 
hiszem mert miután megtettem utána nem rakta vissza a listába magától, de 
nem jutott eszembe hogy reprodukáljam a dolgot. Holnap megteszem.

Original comment by baga...@freemail.hu on 24 Dec 2012 at 9:26

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

oh a válasz a kérdésre pedig. nem. nem vettem AIra minden játékost ebben 
teljesen biztos vagyok.

Mégegy probléma eszembe jutott. Most éppen nem működnek a quest csaták. 
Megtámadják a kalózok a kereskedőt én odamegyek és sehol nincs a 
csatatéren a kereskedőhajó, csata után pedig ott marad a térképen 
villogva. A két kalózos eventnél is külön támadhatóak. 
Próbáltam Újraindítani a játékot de segít. Standard hadjárat indítás 
normál nehézségi szinten faji különlegességek nélkül.

Ha már itt vagyok azt is megkérdezném hogy a hadjárat (szabad) és az Ember 
vs AI pontosan mit takar? 

Original comment by baga...@freemail.hu on 24 Dec 2012 at 10:11

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Esetleg nem moddoltad korábban a játékot? A gyártási sebesség 
valószínűleg egy hibás kampány paraméter okozhatta, mivel nemrég 
változtattam néhány dolgon. Esetleg nem emlékszel, hogy milyen hadjárat 
beállítás mellett zajlott? 

Orbitális gyárat a 121-es verzió előtt csak teljes AI építhetett, 
kolónia AI nem. A 121-ben az új kolonizálásra megjelőléskor gyárthat 
egyet. Nem emlékszel, hogy milyen konfiguráció esetén jön elő? 
Megismételhető még a 121-gyel?

A kalózokat megnézem.

A szabad hadjárat az, amikor egyből 5-ös szintel kezddel, és mindenki 
szabadjára van eresztve. Az Ember vs. AI még a skirmish mód előtt 
létrehozott példa kampány volt, amivel lehetett demostrálni a moddolást, 
illetve tesztelni az AI-t laborkörülmények között.

Original comment by akarn...@gmail.com on 24 Dec 2012 at 11:06

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Megnéztem a küldetéseket, és nálam, vadiúj játék esetén minden kalóz 
és kereskedő ott volt a csatában, ahogy annak lennie kell.

Original comment by akarn...@gmail.com on 24 Dec 2012 at 11:50

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Több féle hadjáratbeállítás mellett próbálkoztam és öcsém gépén is 
ugyanilyen volt.

Nem vagyok biztos benne hogy pontosan milyen körülmények okozzák hogy az 
orbitális gyár magától bekerül a listába és elindul a gyártása a de a 
dolog még fennáll és csak addig amíg ki nem telepítek egyet. ha kiraktam 
egyet akkor utána már ki tudom venni a gyártáslistából és nem 
erőszakolja vissza magát. Tegnap este indítottam egy sima normál 
nehézségű hadjáratot minden féle faji specialitás beállítása nélkül 
és az első alkalommal ahogy gyártható volt az orbitális gyár azonnal 
bekerült a listába, magától. 

Köszönöm szépen a választ.

Ha csináltam egy mentést mielőtt megtámadtam volna a kalózt és egyből 
betöltöm akkor jó lett de csak arra az egy alkalomra, a következő 
kalóztámadáskor megint csinálnom kellett egy mentést és újra betölteni. 
Ugyanez volt a víruskaranténnál. Alapból nem jöttek be a karanténos 
szövegek csak ha csináltam egy ilyen reloadod miután elindult a quest. 
Ebédelek utána indítok egy új hadjáratot és megnézem megint ezt 
csinálja e.

Original comment by baga...@freemail.hu on 25 Dec 2012 at 12:13

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Nos, kipróbáltam még ebéd előtt de ugyanaz a probléma. Indítoke gy 
vadiúj hadjáratot és az első kalóz megjelenésekor a kalóz és a 
kereskedő is külön támadható. Nincs event csak ha csinálok egy mentést 
és újra betöltöm. 
Megjegyzés: Felfrissítettem 122-esre.

Original comment by baga...@freemail.hu on 25 Dec 2012 at 12:19

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Feltöltenél ide ezeket a mentéseket (tömörítve)?

Original comment by akarn...@gmail.com on 25 Dec 2012 at 1:02

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Feltöltöttem egy mentést amit a legelső kalózos quest indulásakor 
csináltam. Ha ezt betöltöm utána már jó az event de amíg nem addig a 
kereskedő és a kalóz külön külön támadható és nem adja a quest 
creditet se.

Original comment by baga...@freemail.hu on 25 Dec 2012 at 1:19

Attachments:

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Van itt még valami ami ugyan nem biztos hogy bug de nem úgy megy mint anno.
Admirális rangra lépve ki akartam pusztítani a garthogokat hogy 
újrakolonizáljam a bolygókat mert űgy tudok 100% adómorált csinálni 
legmagasabb adószinten.
A gond az hogy ezek a garthogok nem pusztulnak ki. Az eredetiben ha leromboltam 
minden épületet és maxra tettem az adót akkor 3 nap után fellázadtak és 
megszűnt a kolónia de itt ezt nem teszik. Acsit ugyan kaptam hogy lázadnak 
de mégsem tették. A -300/nap tempóval meg évekig tart mire elfogy a 30ezer 
fős népesség.

Nem baj ugye hogy ezeket ide írom? vagy nyissak külön postot?

Egyébként boldog karácsonyt.

Original comment by baga...@freemail.hu on 25 Dec 2012 at 4:07

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Jobb, ha az újabb problémákat külön bejegyzésbe írod.

Az idegen eredetű bolygókra pedig beállíthatok egy nagyobb elvándorlás 
értéket.

A mentésed nálam teljesen jól játszódik, minden következő 
kalóztámadásnál mindenki a helyén van. (Amúgy a kalóz és a kereskedő 
megtámadása ugyanazt eredményezi, mert emlékszem, az eredetiben néha 
nehéz volt jó célpontot megadni.) Nálad az említett hiba mindid előjön? 
Javaslom, hogy törölj minden fájlt a játék könyvtárából, kivéve az 
open-ig-launcher.jar és open-ig-video-*.zip fájlokat, majd futtasd a 
Launcher-t, és telepítsd újra a játékot. Ezután próbáld meg megint.

Original comment by akarn...@gmail.com on 25 Dec 2012 at 5:57

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Megtettem amit mondtál és most jól működik. ha ismét előjön szólok. 
(egy halvány sejtésem hogy attól kergült meg hogy egyéni játékokat 
kezdem el egymás után sokszor, hogy a beállításokat próbálgassam és az 
egyik beállítás okozhatott permanens "szabad játék" viselkedést. Mindegy 
ez csak olyan vad brainstorming.

Szerintem a legkézenfekvőbb az ha úgy állítod be hogy a kolónia 
semmisüljön meg a következő éjféli fordulókor ha a bolygón nincs 
egyetlen épület sem. Már ha ez lehetséges.

Egyenlőre nincs más. Ezer hála és köszönet a munkádért.

Original comment by baga...@freemail.hu on 25 Dec 2012 at 7:31

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Megtaláltam a küldetéshiba forrását. Nálad le volt tiltva a 
számítógép értesítés hang, emiatt futott olyan ágra, ami nem aktiválta 
a küldetést... 

Az automatikus orbitális gyár pedig a Kolónia AI eszközölné ki, 
amennyiben van általa kezelt bolygó, és nincs orbitális gyár egyáltalán. 
Egy hiba miatt ezt mindig elkezdte építeni. Átalakítom, hogy ne tegye.

Mindjárt felteszem a javítást, 

Original comment by akarn...@gmail.com on 25 Dec 2012 at 7:41

  • Changed state: SVN
  • Added labels: Milestone-0.95.200, Component-Logic

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Original comment by akarn...@gmail.com on 31 Dec 2012 at 2:08

  • Changed state: Fixed

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant