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LevelDesign  
Updated Jul 4, 2009 by yag...@gmail.com

Objectif pour release 1.30 à présenter aux futurs compo

Général:

  • Aventure répartie sur 3 environnements différents
  • Découverte des environnements les uns après les autres
  • Environ 10 niveaux par environnements
  • Terminer les environnements par des niveaux avec des puzzles avec des lasers

Environnement 1 : Standard (herbe, arbres, eau...)

  • 1/2 levels : sans objet (prise en main)
  • 2 levels : +jumper
  • 2 levels : +booster
  • 3 levels : +mine (+expulsor)
  • 2/3 levels : +lasers

Environnement 2 : Desert/Ruines (sable, ruines, egypte, lave...)

  • 2/3 levels : +Sables mouvants
  • 3/4 levels : +Feu (source de feu, allumer des torches avec les glubies)
  • 3/4 levels : +Boules de feu (qui sautent de la lave / foncent sur les glubies)
  • 2/3 levels : +lasers

Environnement 3 : Glace (neige, lac gelés, bonhomme de neige, glace...)

  • 2 levels : +zones glissantes
  • 2 levels : +glaces cassable
  • 3/4 levels : +vents glacés
  • 2/3 levels : +lasers
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