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Ideas  
Idées de gameplay, choix artistiques...
Updated Jul 15, 2009 by cva...@gmail.com

Editor

- Possibilité de gérer la hauteur d'une unité de bloc par niveau (par défaut à 0.5).

Environnements

- Ice : glace, neige, particules de neiges dans le niveau qui volent dans le vent. Utilisation du "glaçage" des glubies Présence de plaques de glaces. Au bout de x passage sur un tile glacé, le tile se casse petit à petit (SetCellTile(id)), et la glace fini par se briser (SetCellHeight(0))

- Tomb : Dans des sortes de caverne. Gothique. Références : indiana jones, temple de lost, tomb raider, quake3. torches avec du feu (cp_egypt). Utilisation du feu sur les Glubies. Remplacer l'eau (niveau 0) par de la lave.

- Cimetière : De nuit, lumière bleutée, des tombes, des caveaux, des trous, des fantomes. L'eau est remplacée par de la boue de marécage. Utilisation d'"ames" pour les puzzles : récolter x ames pour apaiser un fantôme qui bloque le passage, certaines ames maléfiques prennent possession des glubies pour réaliser certaines taches pendant un certain temps ( ame rouge : va a tel emplacement, ame verte : va de jumper en jumper, ame noir : précipite un glubies à la mort, etc)

GamePlay

- Possibilité de replacer les objets en cours de partie : présence de "nids" (ou autre) ou les Glubies peuvent s'accrocher. Une fois que tous les glubies vivants sont sains et saufs dans un nid, le joueur peut repasser un mode stratégie et replacer les objets du niveau.

- Différentes "sorties" ou on peut ne mettre qu'un nombre limité de glubies. - La tenue de la langue peut avoir un temps variable en fonction des niveaux ou de l'état du gluby ( en feu, etc) - Booster + gluby gelé pour casser des obstacles. - Sables mouvant dans desert - Commencer a réflechir sur les enemis

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