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Gameplay
Description du gameplay
Un jeu de ce type existe déjà sur la toile : Mais il présente des lacunes importantes ... L'idée est de reprendre le principe du jeu "Magic the gathering" et de l'utiliser dans un jeu tour par tour en PHP. Les lacunes du bestaire et les idées qui vont avec : - Mort, immunité, guerre et paix : Tous ces concepts dans le bestiaire alourdissent le gamplay. L'idée est de créer le concept de "parties". Les joueurs peuvent créer des parties (publique ou privées) en laissant un délai aux participants pour la rejoindre. Une fois le delai écoulé, la partie commence et ne s'achève qu'à la mort de la moitié des joueurs. La mort est définitive dans une partie. Chaque joueur a une portée pour attaquer (1 ou 2). - bourinage de sort et de créatures : On se retrouve rapidement à ne faire que des brouillards ou des créatures qui se ressemblent toutes. L'idée est d'implémenter le concept de "main" et de "pioche". Chaque joueur possède des cartes dans sa main qui correspondent à des sorts, des cartes ou des terrains. On choisit au début de la partie la ou les couleurs disponible dans la pioche (chaque couleur possède ses spécificités) On pioche une carte de temps en temps et certains sort peuvent permettre de manipuler la pioche ou la main d'un joueur ciblé. Certaines cartes sont plus rares que d'autres. Certaines parties permettent la construction de deck (présence ou non de certaines cartes dans la pioche). - l'experience : fait gagner des bonus immédiat qui déséquilibre la donne. L'idée serait de débloquer certains sorts (créatures, éphémeres, rituel ) en fonction de l'expérience. Ces sorts sont alors disponible dans la pioche. L'expérience se gagne en faisant des dégâts et en gagnant des parties. - le blocage : Le fait de ne pouvoir bloquer avec une seule créature est limitant. - les conditions de déclenchement : Assez difficile de faire ce que l'on veut. Il suffirait de peaufiner ce système ... En choisissant par exemple des options du type "minimiser les dégats", "maximiser la destruction de crétures adverses", "minimiser mes pertes de créatures" ; En definissant les conditions de déclenchement de chaque sort (un par un) ; En améliorant les régles avec des notions telles que "si je subit X dégats" , "si une créature avec plus de X en force" ... |