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通过LDEasyNape类库可以快速创建ActionScript3.0 Nape应用,LDEasyNape中的静态方法集成了Box2D刚体的创建过程,所有在使用时不需要实例化该类,直接调用相关的方法即可!

大体的使用步骤如下:

1.用initialize(stage:Stage,napeFps:uint=60)方法设置LDEasyNape引用的Flash舞台对象,以及模拟帧频(默认为60)。

2.用createDebug()方法创建模拟视图,同时将返回的BitmapDebug?对象的display属性添加到舞台上。

3.利用createCircle、createBox、createRegular等等方法快速创建刚体

4.在EnterFrame事件处理函数中调用updateWorld()更新Nape空间模拟。

另外还可以用getBodyAtMouse()方法获取鼠标位置处的刚体,用startDragBody和stopDragBody方法开始或停止拖动刚体。

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