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Notation  
Résumé du nombre de points sur lequel on est notés jusqu'à présent.
Updated Mar 20, 2008 by henry...@gmail.com

Bleus (0.7 / 0.8)

Intersection Sphère, Plan, Cube, triangles/facettesOK
Modèle d’illumination de Phong OK
Phénomènes des ombres OK
Phénomènes des pénombres OK
Phénomènes des réflexions miroirs OK
Phénomènes des réflexions glossy OK
Phénomènes de transparence réfractive En cours
Anti-aliasing régulier OK
Optimisation par boites englobantes OK
Intersection rayon-quadrique OK

Total :

9OK 6.37.2
1En cours
0A revoir
0Pas fait

Verts (1.5 / 1.75)

Anti-aliasing adaptatif + Intersection rayon-tore OK
Optimisation par grille 3D -
Mapping de Textures (planar, spherical, cylindrical)OK
Bump Mapping (perlin + textures) OK
Intersection rayon-quartique OK

Total :

4OK 67
0En cours
0A revoir
1Pas fait

Oranges (3.5 / 5)

BRDF de Ward OK
Relief Mapping -
Displacement Mapping-
Billboard Texturing En cours

Total :

2OK 710
0En cours
0A revoir
2Pas fait

Rouges (22 / 28)

Lancer de rayon de Monte-Carlo-
BSSRDF de Jensen -
Photon Mapping -

Total :

0OK 0
0En cours
0A revoir
0Pas fait

Total final

  • 6.3 + 6 + 7 + 0 = 19.3
  • 7.2 + 7+ 10 + 0 = 24.2

Autres

  • Chargement de maillages OK
  • Auto ombrage (pour tore, quadrique, quartique) ?
  • Plusieurs lumières ???????
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