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Updated Jan 29, 2008 by vincent....@gmail.com

Le wiki n'est pas un lieu de dialogue. Pour cela nous avons mis en place un groupe privé de discussion.

http://groups.google.com/group/ter_gurumeditation

Pour accéder directement aux sujets de discussion ça se passe ici: http://groups.google.com/group/ter_gurumeditation/topics

Il est souhaitable de ne pas commencer un nouveau sujet de discussion alors que le contenu de celui-ci est une réponse à un précédent sujet. Cela dégrade la lisibilité du groupe de discussion.

Merci de votre attention et bonne discussion !

Comment by project member add.noth...@gmail.com, Jan 29, 2008

Organisation

Quelques spécifications concernant l'organisation du TER :

- Un "cahier des charges" incluant un diagramme de GANTT (répartition
tâches/personne/durée) devra être fournit à Mr Leclere avant le 06/02/08.
- Le rapport final devra être rédigé avec Latex. - Un créneau horaire doit être défini pour permettre au groupe de rencontrer Mr
Lafourcade.
- Il faudra en premier lieu récupérer un jeu de données provenant d'un dictionnaire
existant (jeuxdemots ou autre...).
- Le déploiement d'un premier prototype stable précèdera la mise en ligne du jeu.

Technos imposées

Nous sommes tenus de réaliser l'application en PHP5(ou 4)/MySQL, la contrainte étant que celle-ci devra rester la plus légère et portable possible (exécutable à partir d'un browser internet, quoi...). Pour le reste, rien ne nous empêche d'y greffer d'autres technos le moment venu si le besoin sans fait ressentir.

Les structures de données

Le dictionnaire existant pour jeuxdemots présentes les structures de données suivantes :

- Un Noeud représente un mot du dictionnaire; il possède un identifiant eid , le
mot proprement dit n, un type t ainsi qu'un poids w.
- Une Relation représente une interaction entre 2 mots du dictionnaire; elle possède
un identifiant rid, un noeud de départ n1 et d'arrivée n2, un type t ainsi qu'un poids w.
- A noter que pour chaque relation le concernant, un mot possède un potentiel de
réponse, représentant la quantité de mots pouvant lui être reliés.

Quelques Contraintes

Le but est de formaliser le jeu de manière à éviter toute corruption des données récoltées; il s'agit donc d'empêcher diverses attaques de nature "technologiques" ainsi que l'apparition de stratégies malicieuses permettant à un joueur de gagner facilement. Pour ce faire, l'analyse préliminaire devra envisager les différents cas possibles afin de concevoir une application robuste. Quelques consignes nous ont déja été données :
- Chaque devinette créée est proposée au moins à 10 joueurs différents.

- L'ordre des indices donnés au joueur recherchant un mot sera aléatoire; à noter que
la succession de ces indices devra être enregistrée.
- Le joueur composant la devinette reçoit le même nombre de points que celui ayant
retrouvé le mot, ce score diminuant au fur et à mesure que des indices lui sont fournis et qu'il rentre ses propositions.
Une partie importante de l'analyse devra permettre de mettre au point la fonction permettant de modifier le poids des mots et des relations qu'ils entretiennent à partir des listes d'indices récupérées lors des parties et bien d'autres paramètres qui seront identifiés dans les semaines à venir...

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