My favorites | Sign in
Project Home Issues
READ-ONLY: This project has been archived. For more information see this post.
Search
for
  Advanced search   Search tips   Subscriptions
Issue 99: Map hat StaticMeshes statt StaticObjects
  Back to list
 
Project Member Reported by m.schoenke, Jul 23, 2014
Viele Objekte in der Map wurden direkt als StaticMesh hinzugefügt. Diese rotieren nicht!
Müssen mit einer StaticObject variante ersetzt werden.


Jul 23, 2014
Project Member #1 nicovoll...@googlemail.com
(No comment was entered for this change.)
Status: Started
Jul 23, 2014
Project Member #2 nicovoll...@googlemail.com
(No comment was entered for this change.)
Owner: nicovoll...@googlemail.com
Jul 23, 2014
Project Member #3 nicovoll...@googlemail.com
(No comment was entered for this change.)
Cc: janinabi...@googlemail.com
Jul 23, 2014
Project Member #4 nicovoll...@googlemail.com
Ich sehe gerade das viele der Objekte im 1. Ring liegen, der wird ja nicht gedreht.
Cc: m.schoenke
Jul 23, 2014
Project Member #5 nicovoll...@googlemail.com
Glück im Unglück. Fast alle Objekte die das betrifft liegen im äußeren Ring. Dieser wird nicht gedreht. Elemente die es betrifft habe ich geändert.
Labels: -Priority-Critical -Milestone-Two Priority-High Milestone-Three
Jul 23, 2014
Project Member #6 nicovoll...@googlemail.com
Drehen sich denn Alien Sporner auch mit die sind ein eigner Typ?
Jul 23, 2014
Project Member #7 nicovoll...@googlemail.com
(No comment was entered for this change.)
Labels: -Priority-High Priority-Medium
Aug 5, 2014
Project Member #8 nicovoll...@googlemail.com
(No comment was entered for this change.)
Status: Done

Powered by Google Project Hosting