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Issue 18: Path finding in der gesamten Map
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Project Member Reported by nicovoll...@googlemail.com, Jun 23, 2014
Erreichen durch ändern der Türen.
Jun 26, 2014
Project Member #1 nicovoll...@googlemail.com
Röume sind angepasst, Neuer Durchgang erstellt, Durchgang in die Map eingebaut.
Grid noch nicht überall perfekt.
Jun 27, 2014
Project Member #2 nicovoll...@googlemail.com
Grid versuchen auf 0.5 zu ändern.
Jun 30, 2014
Project Member #3 nicovoll...@googlemail.com
Lösung:
In der Map 
- AgentHight: 0
- GridCellSize: 0.5
Jul 5, 2014
Project Member #4 nicovoll...@googlemail.com
Idee von oben bringt kein richtiges Ergebnis. Abgegeben an Alien Gruppe. Nächste Woche Alex fragen. Ich weiß sonst keine Lösung.
Jul 5, 2014
Project Member #5 nicovoll...@googlemail.com
(No comment was entered for this change.)
Labels: -Priority-Medium Priority-Critical
Jul 8, 2014
Project Member #6 nicovoll...@googlemail.com
Problem:
Im Mesh der Tür ist unter dem Übergang noch die Biegung erhalten.
Idee:
In 3Ds Max Durchgang begradigen. Exportoeren für NeoAxis
Jul 14, 2014
Project Member #7 nicovoll...@googlemail.com
Gelöst
Lösung: Ändern des Mesh und Grid auf 0.7 Aulösung
Status: Fixed

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