My favorites | Sign in
Project Home Downloads Wiki Issues Source
READ-ONLY: This project has been archived. For more information see this post.
Search
for
Engine_Specification  

Общие игровые характеристики

Нативное разрешение экрана 1280x720 (возможен фулскрин)

Спрайт гг примерно 150 пикселей в высоту (?)

Движения спрайтов реализованы как в игре soldat 2d, то-есть весь спрайт персонажа разбит на сегменты, которые поворачиваются программно.

Код

Файл FAtypes.h

  • Содержит основные структуры для описания типов
  • Что есть: Cтруктура FApoint, я не стал использовать обычную структуру(класс) Point, решил написать свой без всякого лишнего. Так же теперь тут присутствует структура FArectangle удобная для описания прямоугольников чтобы проверять на столкновение с объектами.

  • Что нужно: Реализовать все то что, что есть в загаловочном файле
  • Реализовать FAskelet

Файл FAobject.h

  • Содержит основные структуры для описания объектов
  • Что есть: тип FAcharge описывает снаряд, FAweapon описывает оружие, FAcharacter описывает персонажа, FAbones описание скелета, FAskelet это его более общие понятие и объединяет одно
  • Что нужно: Нужно обработать их и допилить если чего то не хватает или же убрать если есть лишнее.
Файлы FAobject.cpp и FAtypes.cpp реализация всего того что заложенно в заголовочных файлах.
  • Так же нужно разработать основную часть HGE, включение музыки, включение спрайтов, заднего фона и меню, переход между уровней, так как я занимаюсь сейчас описанием основных структур, что очень поможет и важно, то хотелось бы чтобы кто нибудь над этим всем поработал.
Как пользоваться TortoiseSVN: Скачиваем TortoiseSVN, устанавливаем, создаем папку, теперь правой кнопкой SVN Checkout, он скачивает все с репозитория, потом прежде чем коммитить изменения, надо проверить изменил ли кто либо что либо, нажимаем SVN Update, и если что коммитим свои изменения
Powered by Google Project Hosting