Issue 2: Créer de vrais joueurs
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Project Member Reported by lura...@gmail.com, Jul 8, 2010
Même si cela doit rester une coquille, on doit séparer toutes les données propres aux joueurs (positionnement, filename de l'obj, ...).
Main doit créer un match.
Match créer un terrain s'il n'existe pas encore et créer 2 équipes.
Equipe créer 11 joueurs (suivant des données récupérées par SQL).
Puis ce sera au joueur de se placer (ou au à un manager de position de placer les joueurs...)
Et les ressorts de positionnements seront placé directement sur les joueurs ce qui permettra d'envoyé des données de positionnement sans cohérence obligatoire dans le temps mais qui seront correctement interpolé quelque soit les données.
Main doit aussi virer les fonctions d'initialisation : ce code correspond en fait au contenu des constructeurs des classes respectives.