My favorites | Sign in
Project Home Wiki Issues Source
READ-ONLY: This project has been archived. For more information see this post.
Search
for
  Advanced search   Search tips   Subscriptions
Issue 64: Tårne progression
1 person starred this issue and may be notified of changes. Back to list
Status:  Accepted
Owner:  ----


 
Project Member Reported by Asser.Fa...@gmail.com, May 6, 2012
Beskrivelse:

Stats:
Dmg
Range
AoE
Clip-size
Reload-tid
Shots/second
AI: Jo flere point i AI, jo flere mål strategier:
- Skyd på tættest på
- Skyd på den med mest liv
- Skyd på den der har mindst liv
- Skyd på fjender der giver mest skade til tårne
- Skyd på dem der gør mindst skade på tårnene
- Skyd på de hurtigste
- Skyd på de langsomste
- Skyd på dem tættes på mål
- Skyd på dem længst fra mål

Antal projektiler per skud
Boost range
Stun effekt
Push-back effekt
Hypnose-effekt (få et monstre til at angribe andre monstre)
Vinkel (på nogle tårne)
May 6, 2012
Project Member #1 Asser.Fa...@gmail.com
Xp / kill / tid / spawn

Når et tårn stiger i level kan spilleren vælge hvad der skal ske

Når et tårn stiger fordi det har brugt en funktion (angreb, spell, forsvar..) bliver funktionen X% bedre

Ting der kan ske ved levelup:
Tuning istedet for simple upgrades: Der skal være mulighed for spilleren at vælge en simpel opgradering (f.eks. 5% dmg boost), eller en opgradering der specialisere tårnet (f.eks. 10% dmg boost og -5% range). En måde dette kunne gøres på er at spilleren 'betaler' for et givet antal %-ændringer, og når opgraderingen er betalt med 'penge'+tid, kan man 'skrue' på stats. F.eks. vil første opgradering bestå af 10 tunings spilleren kan tune på tårnet med de stats der er tilgængelige på det tårn 10 gange - både op (hvorved der bruges et procentpoint) og ned (hvorved der frigives et procentpoint)

- Stats kan ændrse

Powered by Google Project Hosting