Beskrivelse:
Dræbe ex antal monstre
Overleve x antal waves
Holde ud x antal minutter:
Hver bane er prebestemt med et antal monstre, der kommer enten i wawes eller kontinuert. Tiden kan så bestemmes ved start(kunne virkelig være lækkert i mange spil :D) Desto mindre tid der er til banen jo hurtigere kommer monstrene efter hianden. Dette vil også give et naturlig sværhedsgrads instilling.
Bygge x antal tårne:
enten skal en opdatering af et tårn langt bedre kunne betale sig, mht slagkraft, ellers skal der bygges så mange så alle indlysende gode steder er taget
Dræbe bossen:
Sidste monster som kæmpe:
Lade hver bane starte med en boss i fx spawn enden. Bossen holder sig til et beskedent område ind til han bliver skudt på.
altså kan man opbygge sine tårne til man mener man kan klare han og så bygge et tæt på han for at 'aktivere ham.
ved denne måde kan man holde et område fri for tårne (det behøver jo ikke være i spawn)
han kan så sættets til enten at gå efter basen, hero eller smadre alle tårne der er indenfor synsfelt.
Det ville også kunne give en del varieret spil med forskellige bosser