141501-behind-the-armor


Lograr cruzar todos los niveles sin que los monstruos maten al guerrero, ya que este el es personaje principal. se pierde en cuanto el guerrero se quede sin vida.

Trata de un guerrero que por obra del destino fue capturado y encerrado en un calabozo vigilado por monstruos y trampas. Pero no está solo ya que un espíritu lo ayudara a escapar.

El jugador controlara tanto al guerrero como a su espíritu acompañante (teclado y mouse respectivamente) para derrotar a los monstruos que se encuentren en su escape, así mismo habrá trampas donde el guerrero puede caer y el espíritu debe de ayudarlo, por ejemplo: jaulas que caen (donde el espíritu tendrá que accionar una palanca), arenas movedizas que alentaran el movimiento del guerrero y evitará que ataque (en ese momento el espíritu tendrá que defenderlo en lo que logra salir).

El espíritu lanzará un haz de luz para atacar (con click izquierdo el espíritu se detendrá para apuntar y disparar, se presionara el scroll para volver a moverse libremente; con click derecho accionara palancas en el juego para ayudar al guerrero).

El guerrero lanzará cuchillos para atacar, además de realizar un ataque especial de varios cuchillos con otra tecla, pero el ataque especial solo podrá ser lanzado cuando este mate por lo menos a 5 monstruos.

Habrá dos tipos de monstruos grandes y pequeños, pero estos tendrán 3 diferentes colores (azules - solo los puede dañar el guerrero; verde - solo los puede dañar el espíritu; y rojo - podrían ser dañados por el espíritu y el guerrero)

También tendrán diferentes características por ejemplo, los más grandes tendrán más vida y será más difícil matarlos, los más pequeños con dos ataques morirán, los monstruos no lanzaran ataques ya que con solo tocar al guerrero le bajaran vida, igual que antes, los más grandes bajaran mas vida que los pequeños.

Este juego tendrá que ser un trabajo en equipo y coordinación.

Dependiendo del nivel en que se encuentre será la cantidad de monstruos con los que se encuentre.

Project Information

The project was created on Oct 31, 2014.

Labels:
Academic Greenfoot UASLP 111202