프로젝트 소개 온라인 게임서버 분야는 성능을 중요시 하기 때문에 아직 분산 객체 기술을 도입하고 있는 사례가 없습니다. 이 프로젝트에서는 MS의 최신 분산 객체 기술인 WCF 를 사용해 게임서버를 만들 것 입니다. 또한 IIS 웹서버로 호스팅 되게 함으로써 분산 객체를 활용한 게임서버의 이점을 돋보이게 할 것입니다.
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프로젝트 소개 온라인 게임서버 분야는 성능을 중요시 하기 때문에 아직 분산 객체 기술을 도입하고 있는 사례가 없습니다. 이 프로젝트에서는 MS의 최신 분산 객체 기술인 WCF 를 사용해 게임서버를 만들 것 입니다. 또한 IIS 웹서버로 호스팅 되게 함으로써 분산 객체를 활용한 게임서버의 이점을 돋보이게 할 것입니다.