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NGE2

--NGE's Not a Game Engine.
nge2(nge是not a game engine的递归缩写,nge第一版原为制作中国象棋psp所写,第二版得到了更全面的强化)是psp/win开发的一个程序库,不是一个游戏引擎,设计思想是简单易用,用来做各个显示程序或者游戏引擎,nge2追求的是性能,所以全部用的c函数写,而显示函数也分为各个性能要求,提供不同的显示函数。 nge2的设计就是让开发人员不需要用psp调试就能开发出psp的应用程序。就是说在windows下调试,在psp上运行。 大大降低了psp调试程序浪费的时间。

libnge2支持PSP1000,PSP2000的3xx以上版本。

libnge2采用LGPL发布源代码。使用本库建议加上nge2的logo,见图片。

以下是nge2在psp与其他方式的对比(222mhz):

Render(32bit 512*512) FPS(16bit 512*512) FPS
sdl+software render30fps60fps
sdl+pspgl55fps120fps
nge2270fps400+fps


特点:
  1. 支持16位(RGBA5650 RGBA5551 RGBA4444)/32位(RGBA_8888)显示。
  2. 支持JPG,BMP(24,32位),PNG,TGA(24,32位)图片读取,并转化到上述显示模式。
  3. 支持HZK,GBK点阵字体,FreeType字体显示。
  4. 支持高效的图片缩放旋转,alpha混色效果。
  5. 多种显示函数,提供不同的性能。
  6. 直线,矩形,三角形,圆形等几何图形的绘制。
  7. 音频支持,用于播放声音,mp3,wav,可扩展。
  8. 视频支持,用于播放动画,pmp支持。
  9. 支持各种图像裁剪,例如J2ME2的SetClip函数。
  10. 支持VC6.0,VS2003,VS2005,VS2008编译环境。
技术支持:
  1. TOPOC技术支持论坛--(NGE2使用中的疑问请到这里提)
  2. TOPOC开发者博客
  3. 最新代码下载svn://www.devpsp.com/libnge2/









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