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NGE2--NGE's Not a Game Engine. |  | nge2(nge是not a game engine的递归缩写,nge第一版原为制作中国象棋psp所写,第二版得到了更全面的强化)是psp/win开发的一个程序库,不是一个游戏引擎,设计思想是简单易用,用来做各个显示程序或者游戏引擎,nge2追求的是性能,所以全部用的c函数写,而显示函数也分为各个性能要求,提供不同的显示函数。 nge2的设计就是让开发人员不需要用psp调试就能开发出psp的应用程序。就是说在windows下调试,在psp上运行。 大大降低了psp调试程序浪费的时间。 libnge2支持PSP1000,PSP2000的3xx以上版本。 libnge2采用LGPL发布源代码。使用本库建议加上nge2的logo,见图片。 以下是nge2在psp与其他方式的对比(222mhz): | Render | (32bit 512*512) FPS | (16bit 512*512) FPS | | sdl+software render | 30fps | 60fps | | sdl+pspgl | 55fps | 120fps | | nge2 | 270fps | 400+fps | 特点: - 支持16位(RGBA5650 RGBA5551 RGBA4444)/32位(RGBA_8888)显示。
- 支持JPG,BMP(24,32位),PNG,TGA(24,32位)图片读取,并转化到上述显示模式。
- 支持HZK,GBK点阵字体,FreeType字体显示。
- 支持高效的图片缩放旋转,alpha混色效果。
- 多种显示函数,提供不同的性能。
- 直线,矩形,三角形,圆形等几何图形的绘制。
- 音频支持,用于播放声音,mp3,wav,可扩展。
- 视频支持,用于播放动画,pmp支持。
- 支持各种图像裁剪,例如J2ME2的SetClip函数。
- 支持VC6.0,VS2003,VS2005,VS2008编译环境。
技术支持: - NGE2官方网站
- TOPOC技术支持论坛--(NGE2使用中的疑问请到这里提)
- TOPOC开发者博客
- 最新代码下载svn://www.libnge.org/libnge2/
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