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Updated Feb 18, 2008 by renatoc
Labels: Featured
ArtigoseApresentacoes  

Esta página contém publicações e apresentações sobre o Tampycross. A ordem de organização desses arquivos se encontra em ordem cronológica inversa.

Documentos

Tampycross: Desenvolvendo jogos 3D utilizando apenas ferramentas livres

Artigo mais recente sobre o Tampycross, descreve a implementação do editor de pistas e o processo de desenvolvimento de jogos.

Resumo

Este trabalho apresenta uma visão geral sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos, sua história, as ferramentas necessárias para tal e ferramentas de software livre que podem ser usadas para programação e desenvolvimento de jogos. Também é apresentado, como estudo de caso, o jogo Tampycross e o processo de definição de um formato para suas fases, seu editor de fases e subseqüente implementação no jogo.

ERI/ESLES 2007

No encontro de Software Livre no Espírito Santo / Escola Regional de Informática apresentamos o estado atual no Tampycross em um artigo de 16 páginas que descreve bem e em alto nível o desenvolvimento do Tampycross até o estado atual em 28 de Agosto de 2007.

Resumo

Neste artigo apresentamos o jogo Tampycross, descrevemos a implementação dos seus diversos módulos, descrevemos as ferramentas de software livre utilizadas e dados sobre o mercado de jogos no Brasil e no mundo.

Para o seu desenvolvimento foram utilizadas apenas ferramentas livres: o código foi escrito na linguagem Python, a renderizacao gráfica do jogo foi realizada com o OGRE, os cálculos da física foram feitos através do ODE, a modelagem de objetos 3D feitos com o Blender e para adicionar som ao jogo utilizamos OpenAL.

Tampycross: Um jogo produzido com ferramentas livres

A primeira publicação sobre o Tampycross foi feita pelo Nuno e é parte de seu projeto de graduação.

Resumo

Neste trabalho iniciamos a produção de um jogo que simula uma corrida de tampinhas. Para o seu desenvolvimento foram utilizadas apenas ferramentas livres: o código foi escrito na linguagem Python, a renderização gráfica do jogo foi realizada com o OGRE, os cálculos da física foram feitos através do ODE, a modelagem de objetos 3D feitos com o Blender e para adicionar som ao jogo utilizamos OpenAL.

Apresentações

Tampycross: Desenvolvendo jogos 3D utilizando apenas ferramentas livres

Apresentação da monografia do Renato.

ERI/ESLES 2007

Apresentação do artigo apresentado no ERI/ESLES.

Projeto de Graduação do Nuno

Apresentação da monografia do Nuno.


Comment by lucasbigode, Aug 09, 2008

por favor, onde está o codigo do jogo? alguem poderia me mandar se possivel o link por email? lucasbigode@gmail.com


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