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Esta página contém publicações e apresentações sobre o Tampycross. A ordem de organização desses arquivos se encontra em ordem cronológica inversa. DocumentosTampycross: Desenvolvendo jogos 3D utilizando apenas ferramentas livresArtigo mais recente sobre o Tampycross, descreve a implementação do editor de pistas e o processo de desenvolvimento de jogos. ResumoEste trabalho apresenta uma visão geral sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos, sua história, as ferramentas necessárias para tal e ferramentas de software livre que podem ser usadas para programação e desenvolvimento de jogos. Também é apresentado, como estudo de caso, o jogo Tampycross e o processo de definição de um formato para suas fases, seu editor de fases e subseqüente implementação no jogo. ERI/ESLES 2007No encontro de Software Livre no Espírito Santo / Escola Regional de Informática apresentamos o estado atual no Tampycross em um artigo de 16 páginas que descreve bem e em alto nível o desenvolvimento do Tampycross até o estado atual em 28 de Agosto de 2007. ResumoNeste artigo apresentamos o jogo Tampycross, descrevemos a implementação dos seus diversos módulos, descrevemos as ferramentas de software livre utilizadas e dados sobre o mercado de jogos no Brasil e no mundo. Para o seu desenvolvimento foram utilizadas apenas ferramentas livres: o código foi escrito na linguagem Python, a renderizacao gráfica do jogo foi realizada com o OGRE, os cálculos da física foram feitos através do ODE, a modelagem de objetos 3D feitos com o Blender e para adicionar som ao jogo utilizamos OpenAL. Tampycross: Um jogo produzido com ferramentas livresA primeira publicação sobre o Tampycross foi feita pelo Nuno e é parte de seu projeto de graduação. ResumoNeste trabalho iniciamos a produção de um jogo que simula uma corrida de tampinhas. Para o seu desenvolvimento foram utilizadas apenas ferramentas livres: o código foi escrito na linguagem Python, a renderização gráfica do jogo foi realizada com o OGRE, os cálculos da física foram feitos através do ODE, a modelagem de objetos 3D feitos com o Blender e para adicionar som ao jogo utilizamos OpenAL. ApresentaçõesTampycross: Desenvolvendo jogos 3D utilizando apenas ferramentas livresApresentação da monografia do Renato. ERI/ESLES 2007Apresentação do artigo apresentado no ERI/ESLES. Projeto de Graduação do NunoApresentação da monografia do Nuno. |
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por favor, onde está o codigo do jogo? alguem poderia me mandar se possivel o link por email? lucasbigode@gmail.com