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Dividir para conquistar.

Este é principal objetivo deste jogo de treinamento, usando como base um jogo RPG, onde o usuário constrói um herói virtual, uma série de pequenos elementos de conhecimento serão inseridos nos fluxos de atividades do jogo, permitindo ao usuário se apropriar do conhecimento necessário a atividades cooporativas, junto com o conhecimento necessário para exercer o seu papel no jogo.

Aplicando a premissa de que : todos querem aprender, mas somente alguns querem ser ensinados, esperamos que usando um mundo de fantasia, misturados a diferentes conhecimentos, podemos estabelecer um acordo informal, onde o jogo finge n~ao ser educacional, e o jogador finge que esta só jogando.

Mas a verdade é que ambos vão saber claramente o que está sendo ensinado e o que está sendo aprendido, ou ao menos que tipo de conhecimento o usuário está tendo contato. Através do envio de relatórios de contato com conhecimento, e anaálise de lacunas de conhecimento, tanto o usuário do jogo quanto um departamento de recursos humanos podem acompanhar a evolução gradual do conhecimento do usuário em diversas áreas de conhecimento distintas.

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