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Updated Jun 17, 2007 by sebastien.leveque
Phase2  

Les landiens

Ils sont salariés d’une entreprise ou de l’état. S’ils sont au chômage, il sont payés par l’état (70% salaire minimal) et ils ne pauent pas d'impôts. Les landiens sont des êtres à poils longs: L’état leur assure gratuitement une coupe de poils. La coupe est effectuée par des fonctionnaires, salariés à vie de l'état. Il y a 20% de fonctionnaires dans le land. Ils utilisent leur salaire de la manière suivante:

  • 20% en impots
  • 50% de leur salaire en GLOB (au moins 5 GLOB par BIP)
  • 30% de leur salaire en LUDO s’ils ont suffisamment de GLOB
  • L'émigration est devenue interdite.

Les entreprises

Elles débutent avec un capital de 10000 PEZ dont 2000PEZ d’emprunt à la banque. L’impôt est de 30% sur les bénéfices au départ. L'état peut changer le taux d'imposition.

Les entreprises qui fabriquent des GLOBS

La production dépend des machines qui durent 10 BIP et s’usent linéairement. Chaque machine coûte 1000 PEZ et demande 40 landiens. S’il y en à moins, la productivité décroît linéairement. La productivité dépend désormais des machines et des ouvriers. Chaque machine produit en fonctionnement normal (machine neuve et 40 landiens) 500 GLOBS par BIP. Les GLOB non vendus à la fin d’un BIP, sont périmés et détruits, ce qui coûte 1 PEZ par GLOB à l’entreprise.

Les entreprises qui fabriquent des LUDOS

La production dépend toujours uniquement de landiens. Il faut 2 landiens pour produire 10 LUDOS. Les LUDO non vendus disparaissent toujours sans coût. La règle de productivité est la même que pour les GLOB. Le prix de départ du LUDO est de 28 PEZ.

L'état

La perception d’impôt s'effectue à chaque BIP au début du tour. Au départ : 20% sur les salaires et 30% sur les bénéfices des entreprises. L’état fixe le % des impôts pour les salaires et les bénéfices des entreprises.

L'état salarie des Landiens pour la coupe des poils :

  • 20% des landiens sont fonctionnaires
  • L’état fixe le salaire des landiens fonctionnaires
  • Les fonctionnaires sont engagés à vie.
  • Il peut emprunter aux banques. Emprunt initial de 9000 PEZ.
  • Il est obligé d’indemniser les landiens au chômage.
  • Les banques

La banque

Elles partent avec un capital de 40000 PEZ et 10 salariés. Elle embauchent des salariés. 1 salarié par emprunt nouveau. Elles fixent leur taux d’intérêt pour les emprunts (entreprise et état) et la durée en BIP. Le taux d’emprunt de départ est de 10% et la durée de 6 BIP.

Les acteurs du jeu

Les acteurs du jeu sont de 4 types :
  1. Un maître du jeu définit pour chaque BIP les paramètres d'environnement du Land.
    • Il garde les mêmes resposabilités.
  2. L'état
    • fixe le salaire minimum.
    • embauche des salariés (futurs fonctionnaires) - au moins 20% de la population
    • fixe le % de l’impôt sur les landiens et les entreprises
    • demande d’emprunt à une banque
    • peut rembourser un emprunt avant terme
    • doit rembourser un emprunt arrivé à terme
  3. Un joueur pour chaque entreprise qui peut effectuer par BIP des choix supplémentaires :
    • achat de machines
    • demande d'emprunt qui sera effective en début de BIP suivant
    • peut rembourser un emprunt avant terme
    • doit rembourser un emprunt arrivé à terme
  4. Les banques
    • Proposition de taux et prêts aux entreprises.
    • Embauche ou licenciement de salariés.
    • Fixe le salaire des employés
    • Un moteur gère entièrement le fonctionnement des landiens.

Tâches

  • compléter les user stories (US01, US02, ...) et estimer une charge de travail en heures pour chacune
  • faire évoluer le modèle UML de la phase 1 : diagramme de classes, uses cases, séquences, états
  • implémenter en EJB les classes correspondantes, avec persistance l'IHM en JSP pour les acteurs
  • implémenter les tests unitaires nécessaires, prouvant l'exactitude des calculs réalisé par le programme, mono-BIP et multi-BIP

Livrables actualisés

  • Les diagrammes UML légèrement commentés à la javadoc, avec figures
  • Le code source complet du projet
  • Un scénario de jeu avec les copies d'écrans après chaque BIP
  • Un journal de bord avec le temps passé par user story, joies et peines
  • Utilisation possible de MS Project ou équivalent

Liens


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