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Após anos de desenvolvimento do framework GBF e de alguns jogos, chegou o momento de difundir o conhecimento adquirido, para isso irei a partir de agora por meio do projeto 'Aero Target', o qual é subprojeto do PJMOO (Projetando Jogos Multiplataforma com Orientação a Objetos) laçar em parceria com a Revista Espírito Livre uma série de tutoriais focando no Desenvolvimento de Jogos com Software Livre, com o objetivo de ensinar como programar jogos e utilizar o GBFramework.

Os capítulos, se dividiram entre publicações neste wiki e na revista, pois isso não deixem de acompanhar as edições da revista.

  • <Cap00 - Loading...>
  • <Cap01 - Revista Espírito Livre nº 02>
    • Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
    • Criando o código base para o AeroTarget
  • <Cap02 - Revista Espírito Livre nº XX>
    • OBS.: Por motivo de força maior, suspendemos temopariamente a continuação do tutorial (Finalização de Monografia), Em breve retornaremos, claro que a pressão(cobrança) de sua parte pode apressar a continuação, mandem pedidos de retorno para a equipe editorial da revista ;)
  • Glossário
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