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2008.9.做的小DEMO,能进行拾取 鼠标拾取后移动模型 INSERT:增加模型(此时鼠标应已脱离对模型的控制) 空格:相机模式; HOME:点模式[均用←↑→↓以及鼠标滚轮操作] 右键单击:平视场景 右键双击:进入四视场景(点选失效) 左键双击:在四视场景中选择/退出 其中一个视觉图 F1:显示视锥 F2:控制视锥大小/跨度(用滚轮) …… 操作项太多了,不太记得了哈。 2009.6.嵌入标准MFC框架,简单的树控件,实现交互 / http://www.zwqxin.com http://www.zwqxin.com/archives/opengl/opengl-picking-what-2.html |