Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Pár észrevétel egyéni játékhoz #702

Closed
GoogleCodeExporter opened this issue Mar 16, 2015 · 8 comments
Closed

Pár észrevétel egyéni játékhoz #702

GoogleCodeExporter opened this issue Mar 16, 2015 · 8 comments

Comments

@GoogleCodeExporter
Copy link

Game version: 0.95.117

Operating System: Windows 7 x86

Java runtime version: 1.7.0_09

Installed using the Launcher? yes

Game language hu

What steps will reproduce the problem?

Igazából nem probléma csak pár észrevétel/javaslat lenne.

1. A térképszerkesztővel csináltam egy 66x66-os bolygót - ami szerintem 
még messze nem nagy mivel van 55x33as alap térkép is a játékban -, amit - 
manuálisan ugyan - le is cseréltem a megfelelő bolygókra a megfelelő 
helyen. - earth1.xml stb. -
A bolygókat rendesen ki is sorsolja egyéni játékban ezzel nincs is gond, 
csak ha sok épület van már rajta egyszerüen bellasul a játék a bolygó 
felszínén, csata közben is ez a helyzet, hamár - a támadó flottán 
kívül - a védők is 50-60 tankal vannak jelen - az erődök miatt - 
egyszerüen 4-5mp a reagálási idő az egységeknek, néha még több is. Ha a 
definition.xml-ben megemelem a csatahajó számot pl akkor ugye több tankunk 
lehet ergo még lasabb. Nemlehetne valahogy növelni a játék memoria 
kihasználásást mert az alap szerintem így már kicsit kevés neki.
Űrcsatákban ha megnövelem a definition.xml -ben a hajószámot akkor ott 
nincs semmi laggzás. Teszt ként vittem egy csatát: 378 vadász 75 romboló 4 
csatahajó vs. 234 vadász 75 romboló/cirkáló 3 csatahajó: szépen 
pörgősen lement, baj és lagg nélkül. Igaz kicsit über kaotikus volt de 
azért jó volt.

2. A gép AI-je egyéni játékben elég érdekes. Háborús kezdeti viszonyban 
nehéz fokozaton is nagy ívben tojik ránk a gép, hiába támadom, támadom 
egyszerüen semmi ellentámadás, még egy kis szurkálás sincs. Én kergetem 
a flottáit mint kutya a saját farkát, lecsapom, majd újra jön és 
rohangál velük tovább. Az elfoglalt bolygóit megse próbálja visszavenni 
még ha végtelenül is hagyom ott őket.
Van valami stratégiája a gépnek vagy eza rész még finomításra szorul?

3. Egy Kérdés: várható hogy más fajokkal - nem ember - is felszerelhetőek 
legyenenek a hakóik? mert kicsit übertápok így ha velük játszok 
egyéniben, és a felszerelés gyáruk is hasztalan. Mondjuk aza verzio amit a 
Garthogoknál van az tök jó lenne ha a többinékl is lenne.

4. Beépített moddolás várható majd? pl. hajószámok megszabása egy 
flottában, egyedi csillagtérkép készítése bolygókkal stb.? Nem mint ha 
manuálisan ne tudnám moddolni, de az úgy mégis könyebb lenne.

5. ja és majd elfelejtettem, más fajok - nem meber - szaporulatát hogy 
számolja a gép? mert 7500 lakos táján egyszerüen 7-8 fő a napi szaporulat 
1db nagy lakóháznál közepes adónál. Ha leveszem az adót akkorsem nő 
sokkal többel max 2-3 emberrel. - van korház is meg rendőrség is - Ha 
építek +3 nagy lakóépületet - tehát összesen 4db van - akkor menten 
felmegy 100-200 közé és egy darabig ott is marad, majd ujra csökkeni kezd 
amíg nem építek ujra pár házat. Ez normális? Arról nem is beszélve hogy 
a kezdetekkor az idegenek csak semlegesek velem míg az emberek kedvelnek.
Embereknél nincs gond a rengeteg moráljavító épület miatt szaporodnak is 
mint a nyulak.


Amúgy a játék nagyon jó, és türelmetlenül várom hogy minden végre 
bennelegyen.

Original issue reported on code.google.com by modzso.j...@gmail.com on 10 Dec 2012 at 2:44

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

1) Ehhez van mentésed?

2) Lehet, hogy valami blokkolja az AI támadó logikáját, erről is kéne egy 
mentés.

3) A többi fajnak manuálisan hozzá kellene adogatni a slotokat, ami idő, 
editor nélkül meg főleg. Igyekszem ezt a részt a lehető leghamarabb 
kidolgozni.

4) A Campaign Editor lesz erre a célra.

5) Az idegeneknél a morál egyetlen forrása a rendőrség, az extra lakóhely 
csupán átmeneti hatású. Sajnos az eredeti játék eléggé 
emberközpontúra készült.

Original comment by akarn...@gmail.com on 10 Dec 2012 at 3:03

  • Changed state: Clarify

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Csatoltam egymentést plusz a 66x66os térképet is.

A hajóbeállítások: 25 csatahajó 75 közepes hajó és 10000 vadász - csak 
a teszt erejéig hogy az űrcsata meddig bírja laggmentesen.

A nagy koloniák az outer 2-es 17-es és 20as bolygó.

Remélem használható a mentés.

Original comment by modzso.j...@gmail.com on 10 Dec 2012 at 3:24

Attachments:

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Ahogy nézem a mentést amit csatoltam nem ez az ahol támadtam egy nagy 
koloniát amit az AI-vitt. De ha kell gyorsan letolok egy játékod odáig hogy 
legyen egy ilyen eset.

Original comment by modzso.j...@gmail.com on 10 Dec 2012 at 3:26

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Kösz, az jó lenne. Légyszi tömörítve töltsd fel a mentést.

Original comment by akarn...@gmail.com on 10 Dec 2012 at 3:27

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

oké meglesz.

Original comment by modzso.j...@gmail.com on 10 Dec 2012 at 3:31

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

A mentés csatolva. Beparkoltam a flottát az Achiles bolygó mellé, ha 
megtámadod akkor a felszini csatakor nálam erősen belaggzik, főleg ha sok a 
lövöldözés.

Valamint a játék legelején elfoglaltam a Birodalom 1 bolygólyát és azóta 
nem csinál semmit, ugyan ez a helyzet a szabadnemzetek szövetségével is.Nem 
lehet hogy egy korai bolygó foglalással kiakad az AI ezeknél a fajoknál?

Original comment by modzso.j...@gmail.com on 10 Dec 2012 at 4:21

Attachments:

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Javítottam a földharc teljesítményén, így már nem fog másodpercekre 
akadni, de szaggatás azért így is előfordulhat. Ekkora csatához már 
ajánlott lenne egy 4-6 magos processzor. Esetleg meg lehet próbálni a 
-server paramétert, néha az is tud javítani a teljesítményen.

A mentésedben a többi AI drasztikusan le volt maradva a gazdaságával, 
ezért nem csinált semmit. Egyelőre kivettek a galaxis felfedezés 
kritériumot, de komoly AI átalakítások kellenének.

Original comment by akarn...@gmail.com on 10 Dec 2012 at 9:35

  • Changed state: SVN
  • Added labels: Component-Logic, Milestone-0.95.200

@GoogleCodeExporter
Copy link
Author

Original comment by akarn...@gmail.com on 31 Dec 2012 at 2:08

  • Changed state: Fixed

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant