| |
ID |
Project |
Category |
Type |
Status |
Assigned |
Priority |
Milestone |
|
Summary + Labels |
... |
| |
43 |
Main
|
Core
|
Enhancement
|
Pending
|
----
|
Low
|
0.2.0
|
|
Использовать AE::BasicHeader и AE::Log
|
|
| |
10 |
AEngine
|
Game
|
Task
|
Started
|
devalexx
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Класс игровой сцены
|
|
| |
9 |
AEngine
|
Render
|
Task
|
Started
|
devalexx
|
High
|
0.2.0
|
|
Тени
|
|
| |
18 |
AEditor
|
UI
|
Task
|
Started
|
Kai.Saerthen.Darker
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Спроектировать интерфейс для редактирования объектов.
|
|
| |
20 |
AEditor
|
UI
|
Task
|
Started
|
Kai.Saerthen.Darker
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Спроектировать интерфейс менеджента игровой сцены.
|
|
| |
17 |
AEditor
|
UI
|
Task
|
Started
|
Kai.Saerthen.Darker
|
High
|
0.2.0
|
|
Предусмотреть работу без физического движка.
|
|
| |
14 |
AEngine
|
Game
|
Task
|
Started
|
devalexx
|
High
|
0.2.0
|
|
Сделать хардкод-тип SimpleActor.
|
|
| |
28 |
AEngine
|
Docs
|
Task
|
Started
|
devalexx
|
Medium
|
0.2.0
|
|
Документация по Ængine в формате doxygen
|
|
| |
42 |
Main
|
Core
|
Task
|
Accepted
|
----
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Механизм Custom-типов.
|
|
| |
16 |
AEditor
|
UI
|
Task
|
Accepted
|
Kai.Saerthen.Darker
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Переделать интерфейс добавления объектов
|
|
| |
11 |
AEngine
|
Game
|
Task
|
Accepted
|
devalexx
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Реализовать концепцию "шаблон-инстанс".
|
|
| |
12 |
AEngine
|
Game
|
Task
|
Accepted
|
devalexx
|
Critical
|
0.2.0
|
|
хардкод-типы для шаблонов и инстансов
|
|
| |
22 |
AEditor
|
Game
|
Task
|
Accepted
|
devalexx
|
High
|
0.2.0
|
|
Реализовать поддержку создания и редактирования actor-ов.
|
|
| |
23 |
AEditor
|
UI
|
Task
|
Accepted
|
devalexx
|
Medium
|
0.2.0
|
|
Для actor-а сделать пункт контекстного меню "Take control"
|
|
| |
24 |
AEditor
|
Core
|
Task
|
Accepted
|
devalexx
|
High
|
0.2.0
|
|
Сделать скейл (масштабирование) объектов
|
|
| |
2 |
Main
|
Build
|
Task
|
Pending
|
----
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Поддержка 64-битных linux-платформ.
|
|
| |
26 |
Main
|
Docs
|
Task
|
Accepted
|
evgenpioneer
|
Medium
|
0.2.0
|
|
Документация по Lua API
|
|
| |
27 |
AEditor
|
Docs
|
Task
|
Accepted
|
Kai.Saerthen.Darker
|
Medium
|
0.2.0
|
|
Хелп по редактору
|
|
| |
35 |
AEditor
|
UI
|
Enhancement
|
Accepted
|
devalexx
|
High
|
0.2.0
|
|
Улучшение перетаскивания объектов
|
|
| |
3 |
Main
|
Build
|
Task
|
Accepted
|
Kai.Saerthen.Darker
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Поддержка Windows
|
|
| |
25 |
Main
|
Scripts
|
Task
|
Accepted
|
evgenpioneer
|
High
|
0.2.0
|
|
Разработать удобный единый Lua API
|
|
| |
34 |
Main
|
Physics
|
Task
|
Accepted
|
devalexx
|
Medium
|
0.2.0
|
|
Коллизии для цилиндра и тора
|
|
| |
7 |
Main
|
Physics
|
Task
|
Accepted
|
devalexx
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Настройки физики для объектов
|
|
| |
5 |
Main
|
Core
|
Task
|
Accepted
|
devalexx
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Поддержка Ængine и Æditor без физического движка
|
|
| |
21 |
AEditor
|
Core
|
Task
|
Pending
|
----
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Реализовать менеджмент игровой сцены.
|
|
| |
19 |
AEditor
|
Core
|
Task
|
Pending
|
----
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Реализовать редактирование объектов.
|
|
| |
50 |
----
|
----
|
Task
|
Accepted
|
----
|
High
|
----
|
|
Theading modular design proof with Template-Instance scheme.
|
|
| |
49 |
Main
|
----
|
Task
|
New
|
----
|
High
|
0.2.0
|
|
Интеграция с Lua
|
|
| |
48 |
AEngine
|
----
|
Task
|
New
|
----
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Освобождение от ненужных зависимостей
|
|
| |
47 |
AEngine
|
----
|
Task
|
New
|
----
|
High
|
0.2.0
|
|
Использование модели MVC
|
|
| |
46 |
AEngine
|
----
|
Task
|
New
|
----
|
Medium
|
0.2.0
|
|
Использование шаблонов в движке
|
|
| |
45 |
Main
|
----
|
Task
|
New
|
----
|
High
|
----
|
|
Документирование кода
|
|
| |
44 |
AEngine
|
----
|
Task
|
Accepted
|
----
|
High
|
0.2.0
|
|
Поддержка Bullet
|
|
| |
41 |
Main
|
Build
|
Enhancement
|
Accepted
|
----
|
Medium
|
0.2.0
|
|
PhysX includes
|
|
| |
32 |
Main
|
Core
|
Task
|
Accepted
|
----
|
Medium
|
0.2.0
|
|
Формат файлов для материалов
|
|
| |
31 |
Main
|
Core
|
Task
|
Accepted
|
----
|
Medium
|
0.2.0
|
|
Свой формат файлов для моделек
|
|
| |
30 |
AEditor
|
Core
|
Task
|
Accepted
|
----
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Формат файлов для проекта.
|
|
| |
29 |
Main
|
Core
|
Task
|
Accepted
|
----
|
High
|
0.2.0
|
|
Формат файлов для сцены/библиотеки.
|
|
| |
15 |
AEngine
|
Game
|
Task
|
Accepted
|
----
|
High
|
0.2.0
|
|
Сделать управляющий хардкод-тип LuaHandler
|
|
| |
13 |
AEngine
|
Core
|
Task
|
Accepted
|
----
|
Critical
|
0.2.0
|
|
Реализовать работу с сообщениями
|
|