My favorites | Sign in
RTS
Project Home Downloads Wiki Issues Source
Project Information
Members

Opis

Świat gry osadzony będzie w standardowych realiach fantasy. Jednak co jakiś czas odkrywane są pradawne artefakty, pochodzące z zapomnianych czasów. Nie są to zwykłe przedmioty jak garnek, miotła lub kawałek gliny zapisany niezrozumiałymi krzaczkami. Bywa to broń energetyczna, osłona lub nawet myśliwiec. Jednak nikt nie potrafi odtworzyć tych cudów, są więc niezwykle rzadkie i trudno dostępne. Po całym kontynencie rozsiane są teleporty. Odkrycie każdego z nich, wiąże się z powołaniem ekspedycji której zadaniem jest przejście na drugą stronę i zabezpieczenie okolicznych terenów.

Gra rozpoczynać będzie się podczas standardowego zwiadu prowadzonego przez jeden z nich. Po drugiej stronie okazuje się jednak, że brama zwykle dwukierunkowe, działa tylko w jedną stronę. Oddział zmuszony jest rozbić obóz i zacząć radzić sobie w dosyć egzotycznych warunkach.

Mechanika

Gra oparta głównie na operowaniu małą ilością jednostek (2-25). Rozbudowa podzielona na 2 części. Miasta centralnego oraz obozu na danym obszarze. Brak ścisłego podziału na typy jednostek. Każdy będzie mógł zajmować się dowolną czynnością. Wiąże się to z czasem wykonania zadania ale i jego powodzeniem (początkujący łatwo coś schrzani co może wiązać się np. z utratą surowców). Dynamiczne walki oparte na ciągłej mobilności jednostek (wojownicy krążą wokół siebie. Nikt nie będzie bezmyślnie czekał na cios w głowę) Rany powodują kary. Np. zmniejszenie mobilności lub osłabienie ataku; wraz z odpowiednią animacją (pociąganie nogą, mniejszy zamach przy ciosie).

Powered by Google Project Hosting