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日本語版は下の方にあります / Scroll down to see the Japanese version

関連プロジェクト「Kinectでなりきりウルトラセブン!」もあります / See also the related project "Transform yourself to Ultra Seven" at http://code.google.com/p/kinect-ultra/


What's this?

This is a Kinect Hack that allows you to shoot an energy wave like Kamehameha for Dragon Ball.
This program may freeze or crash on your computer. It may be caused by a bug, your GPU's capability, your graphic driver, or any other possibilities. I cannot tell you exactly why it happens and how you can workaround it, but I will make any information available on this site as far as known. Please come back often and check the latest information. Your cooperation and patience would be much appreciated.

Quick start

What's new

  • (1/13/2013) Fixed energy wave issue. Linux version is out!
  • (5/22/2012) Tested on Kinect SDK 1.5. Working fine.
  • (4/28/2012) Kinect SDK version that works without OpenNI is coming up!
  • (12/26/2011) Won Mado-no-mori Award 2011 Editor's Choice!!
  • (1/31/2011 V0.1a) First release!

Description

  • Run this program on Windows PC with fairly fast CPU and fairly advanced GPU (with at least OpenGL 2.0 and programmable shader capabilities). WorkingConfigurations page lists the configurations this program is reported to work on. Please let me know of your configuration by a comment on the same page.
  • If you have any problems, please look at FAQ page for solution. If it does not solve the problem, feel free to report them at Issues, or just come back some time later to check if your issues are resolved. Because this program does not have much exposure to other configurations yet than I have, it will take some time to become stable.
  • If you have any other comments, please leave them at Comments page.
  • See Articles for links to online articles referencing to this project.
  • For more details, see this presentation:

About the author


これは何?

Kinectでかめはめ波!を撃てるようにするKinect Hackです。
このプログラムは、あなたの環境では固まったり強制終了したりするかもしれません。原因はプログラムのバグかもしれないし、GPUの能力かもしれないし、グラフィックドライバかもしれませんが、あまりよくわからないのが現状です。情報が得られ次第このサイトで公開して行きたいと思いますので、ときどき最新の情報をチェックしに来てください。よろしくお願いします。

クイックスタート

  • OpenNIフレームワークの上で動く kinect-ultra for OpenNI もあります。どちらを選ぶべきかのより詳細な情報は FAQ_ja をご覧ください。

最新情報

  • (1/13/2013) 環境によってエネルギー波が出ない問題を修正しました。またLinux版を作りました!
  • (5/22/2012) Kinect SDK 1.5での動作を確認しました。
  • (4/28/2012 V1.0a) OpenNIなしに動作するKinect SDK版を追加!
  • (2011/12/26) 窓の杜大賞2011編集部賞をいただきました!
  • (2011/1/31 V0.1a) ついに公開!

説明

  • それなりに高速なCPUとそこそこのGPU(OpenGL 2.0以上、プログラマブルシェーダに対応したもの)を備えたWindows PCで動かしてください。動作報告のあった構成を WorkingConfigurations ページにリストしています。あなたが動かした環境についての情報もコメントで教えてください。
  • バグや問題に遭遇したら、まずはFAQを見てください。解決しなければ、お気軽にIssuesの方まで教えてください。または後日再び見に来て、問題が修正されているかをチェックしてください。自分以外の環境で動かした経験が少ないので、しばらくの間は問題発生と修正が続くかと思います。
  • その他コメントがあれば Comments ページにお願いします。
  • 本プロジェクトに関するオンライン記事へのリンクをArticlesにリストしています。
  • より詳細な説明は次のプレゼンをご覧ください:

作者について


Tomoto S. Washio

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