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txedo/ia-banderas-p2

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ia-banderas-p2

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El Juego de la Bandera

Realizar un bot (agente racional) que pueda jugar de forma autónoma contra un adversario, permitiendo la posibilidad de realizar una pequeña competición. La estrategia de juego será dirigida por un algoritmo Mini-Max con poda alfa-beta.

Práctica realizada para la asignatura de Inteligencia Artificial de la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real (UCLM).

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