简介
辛辛苦苦合成了Level 9的几个魔法蛋,是不是对其内藏魔法极度无语?!
现在我们可以用过该工具按照自己的喜好 全盘定制所有魔法蛋的内藏魔法了!
是不是合成魔法蛋的时候,为了SF更满意不断重新合成?而且经常越合成越不满,好不容易满意了,时间浪费了一大把?
现在可以直接在合成的时候指定合成的目标魔法蛋、合成魔法蛋的MP、每个魔法组成、每个魔法的SF*!还提供了进化式的合成规则,更具备逻辑性!
是不是觉得很多辅助性魔法用了不如直接用攻击魔法算了,是不是觉得某些魔法最好能有团体攻击功能(ポズ)、是不是觉得有些魔法的挂效果概率太低?
现在可以编辑每个魔法的所有参数了!
是不是觉得范围攻击的必杀技基本不够宽广?是不是觉得鬼蜘蛛基本因为作用率太低没有实战效果?
现在可以编辑每个必杀技和合体技的所有参数了!
是不是觉得后期身上一堆羊皮纸的时候,想丢掉一些又怕扔掉好东西?
现在可以窥视身上背包里的所有道具了,特别针对羊皮纸按对应的技能显示*了!
是不是觉得A级别和S级别的技能书只能容纳一个技能太小气了?
现在可以修改每本技能书所容纳的技能类别以及技能的个数(最多3个)了!
可通过视频演示大致先了解一下(UI不全是最新,但不影响简介):
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEyNzAzMzgw.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEzNzcyMjE2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEyODY5MTIw.html
http://my.tv.sohu.com/u/vw/52954446
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMTM3MzQ4.html
点击此处下载最新稳定版: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1890357/software/gxe/gxe-3.0.0.exe
更新履历
v3.0.0
- 新增“进化式SF合成规则”
- 可以一键入手指定配置的魔法蛋
- 可以一键入手需要的技能书
v2.3.1
v2.3.0
v2.2.5
v2.2.4
v2.2.3
v2.2.2
v2.2.1
- 魔法蛋编辑界面直接用颜色标记各种含义
- 不再导出HTML
- 魔法蛋排序按照等级顺序
v2.2.0
- 可编辑必杀技与合体技
- 可修改魔法、必杀技与合体技的选择对象、作用对象和作用范围
- 其他小改动
v2.1.3
v2.1.2
- 新增身上物品编辑器,主要为了羊皮纸,可显示出对应的技能
- UI上的变更
v2.0.1
- 支持实时修改各种参数
- 可写入GXD(GrandiaX Dump)文件保存编辑数据,不再推荐pnach文件(PS2模拟器读取有上限)
- 新增修改魔法和SF的所有参数
- 魔法参数编辑页标题处支持鼠标左键操作批量修改列参数
v1.5.0:
- 追加技能书的等级、容量和价格的修改。现在最少可以装配6个S和A等级的技能了!
v1.4.1:
- 在随机SF产生P的时候,用0x06取代原来的0x4,在战斗中可看到两个P(也许更强大 / Powerful)
v1.4
- 从补丁文件中读取新合成的魔法蛋的有关配置
- 指定新合成的魔法蛋为具体的一个,以及其MP值
- 支持自更新
v1.3.2
- 打开补丁遇到未收录地址时不再崩溃
- 修正错误的星星地址
v1.3
- 从补丁文件中判断是否处于BoostLevel3
- 配置FillRate为0表示不干预SF,由游戏自行分配
v1.2
- 产生随机的SF到补丁文件中
- 按魔法名*标记的魔法不因位置不同而列入标记,即真正不出现在原魔法蛋中的魔法才被标记
- 在导出的HTML中指定字符集为GBK
v1.1
- 在导出的HTML中将用各种标记表示非必要的魔法蛋及其理由
- 将不必要的魔法蛋标记为"魔法蛋名*"
- 配置成不需要使用MFC的Dll以便没有装VS2010的机器可以使用
v1.0
- 支持重新分配所有魔法
- 统计魔法的使用率
- 导出结果到HTML
操作手册
工具栏
首先从工具栏开始说明
| 标记 | 快捷键 | 说明 |
| 1 | Ctrl+N | 新建文档,所有参数将恢复原厂设定 |
| 2 | Ctrl+O | 打开档案。可以打开.gxd文件。虽然支持加载PS2补丁文件,但不再推荐使用 |
| 3 | Ctrl+S | 保存档案。可保存为.gxd文档以便日后修改 |
| 4 | 无 | 与游戏连接,要实施实时修改,必须与游戏连接。成功连接后该按钮呈按下状态 |
| 5 | 无 | 从游戏中加载所有参数 |
| 6 | 无 | 写入所有参数到游戏中。如果发现编辑无法直接生效,尝试点击该按钮。一般无需专门点击。 |
| 7 | 无 | 恢复所有参数为原厂设置。与“新建”不同的是没有另起一个文档,此时保存会覆盖之前保存的GXD文件 |
| 8 | 无 | 从游戏中加载本页所属类别的参数。比如处于魔法编辑的时候,仅加载魔法参数;处于必杀技编辑的时候,仅加载所有必杀技的参数 |
| 9 | 无 | 写入本页所属类别的所有参数到游戏 |
| 10 | 无 | 恢复本页所属类别的所有参数 |
| 11 | F5 | 切换魔法蛋内藏魔法编辑页面和对应的统计页面 |
| 12 | F6 | 切换到魔法参数编辑页面 |
| 13 | F7 | 切换到身上物品实时监视/编辑页面 |
| 14 | F8 | 切换到魔法蛋合成实时监视/编辑页面,因为技能书参数太少,也放在这个页面 |
| 15 | F9 | 切换到必杀技/合体技编辑页面。当编辑合体技的时候,该按钮呈按下状态 |
| 16 | F3 | 魔法编辑页面下用于替换当前修改参数所在列的所有相同参数 |
| 17 | F1 | 检查更新 |
定制魔法蛋内藏魔法
工具运行后,会显示默认的魔法蛋内藏魔法表分配表:
| 标记 | 说明 |
| 1 | 点击倒三角即可选择对应魔法蛋的1~6个魔法 |
| 2 | 点击可恢复该魔法为原厂值 |
| 3 | 白底黑字表示该魔法存在于原厂对应魔法蛋 |
| 4 | 白底红字表示该魔法不存在于原厂对应魔法蛋 |
| 5 | 白底黄字表示该魔法不会出现在Level更高的魔法蛋中 |
| 6 | 背景蓝色用于高亮当前所选的相同魔法,文字也使用3中不同的颜色表示3~5的含义 |
当某个魔法蛋的所有魔法都出现在比该魔法蛋等级高的魔法蛋中的时候,魔法蛋的名称将不带星号,如7号的クラウン。
所谓Level的高低不完全按照原始游戏定义的Level顺序,而是根据每个魔法蛋合成所需的最少4个元素魔法蛋个数排列。
补两张使用了该补丁的效果图:
修改过的アクアエッグ(Aqua-Egg, 水之蛋):
レベルドレイン(Level Drain,降级)的使魔效果图:
查看魔法分配比例
在魔法分配视图下通过快捷键F5,可以切换到魔法分配统计视图。
该视图显示了所有魔法的使用率。以辅助均衡分配魔法如图:
合成魔法蛋实时篡改
按F8进入实时篡改合成魔法蛋视图:
该视图需要与游戏连接方可生效!请点击工具栏标记6的图标连接到游戏。游戏需要到魔法屋进行合成魔法的操作。
| 设置 / 标记 | 说明 |
| 2 Stars | 勾选表示合成的魔法蛋挂两个小星星 |
| P=p | 勾选表示监视到合成魔法蛋后,如果SF中含有任何一个P,都强制令另一个P也存在SF中。大写P |
| Filling Rate | 配置期望的SF追加填充率。当为100%的时候,表示所有魔法都附着全部SF; 为0(Not Set)时不干预SF的附着;当Evolutionist SF Rule勾选时,先按规则构建SF,再按填充率追加 |
| Evolutionist SF Rule | 勾选表示其中进化式SF合成规则(见下) |
| To Mana Egg | 指定合成的目标魔法蛋,比如就算用Level 1的两个,都可以合成任意Level 9的魔法蛋,主要用来合成フェアリーエッグ**。点击可入手区域1配置的魔法蛋 |
| MP | 指定合成的魔法蛋的MP值;为0(Not Set)时此值不生效 |
| Stars | 指定合成的魔法蛋的星星个数 |
| 区域1 | 指定合成的魔法蛋的每个内藏魔法。要永恒配置某个魔法蛋的内藏魔法,请使用定制魔法蛋内藏魔法的功能 |
| 区域2 | 合成魔法蛋过程时左边的魔法蛋参数(只读) |
| 区域3 | 合成魔法蛋过程时右边的魔法蛋参数(只读) |
| 区域4 | 技能书规格配置,见修改技能书 |
| 区域5 | 点击对应按钮可直接入手对应技能书 |
参考视频(V2.x):
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEyODY5MTIw.html
合成魔法蛋后,MP和SF是不会立刻体现的,需要进入魔法蛋选择界面才能看到!
比如:
刚合成的时候看到的也许是这样:
再进入选择魔法蛋的界面查看就可以看到效果了:
关于魔法蛋合成的SF,有人做了研究,为避免链接失效,转了一份过来。详情请查看: http://code.google.com/p/grandiax-mana-egg-table-generator/wiki/ManaEggDetail
为区分两个P,这里分别用大写P(威力和概率)和小写p(持续)来记录,游戏中一律显示为大写P。
有此看来,靠游戏规则附加SF真是很需要运气,虽然通过PS2模拟器可以多次存档读档获得相对多的SF,但还是通过该工具篡改比较省时省力吧。
进化式SF合成规则
由于随机生成SF已经令人发指,综合一般游戏规则,笔者定下一种保持进化的方式来合成SF,具体规则如下:
- 为方便描述,参与合成的两个魔法蛋成为A和B,其结果成为C
- 分别把A和B中每一个魔法,往C中对应魔法追加对应的SF
- 假设A的ヴァーン魔法只有Mp和S,则在C中,如果有ヴァーン魔法,则依次给ヴァーン添加Mp和S的SF
- 当C中对应的魔法已经有了将要添加的SF时,检查C中是否有相同属性(比如火)的魔法,比如ヴァンフレイム,有则往其上添加对应的SF,优先添加没有S的火属性魔法
- 如果C中所有的同属性魔法都具备了S属性,则往同属性的魔法中添加一个尚未添加的SF属性
- 比如ヴァンフレイム有MP、S和W了,那么就添加一个SF属性,可能是Ip也可能是P,仅仅添加对应魔法可能添加的属性,比如不会给ヴァンフレイム添加H属性
- 当C中所有同属性的SF都爆满时,则给剩余魔法添加SF,同样是优先添加可以添加S属性的
- 如果都具备了S属性,才添加尚未添加的SF属性。
- 比如所有的魔法都具备了S属性,那么就在魔法中添加对应魔法可添加而尚未添加的属性。比如给ヒューイ添加W属性(前提是ヒューイ暂无添加W属性)
- 添加优先考虑候选属性最多的
- 所有添加SF的动作均在优先条件成立的魔法和SF上添加概率最大,但偶尔会让给次优先级。基因也有突变嘛~
- C的星星个数为A与B星星个数之和,若有超过,超过点数为A+B-2, 这个点数为方便表述,记为D
- 星星超出的点数将以随机的代表魔法和随机的代表SF往C中添加,其规则见上
- 星星产生的超出点数是优先在A和B魔法产生的点数之前生效的
该页面实时监控PS2模拟器内存,不在魔法屋合成魔法蛋的时候最好切换到其他视图
修改技能书
由于技能书参数很少,就合并到该页面编辑了。而且技能屋离魔法屋也很近……
| 设置 | 说明 |
| Skill Book | 技能书名称 |
| Rank | 设置所编辑技能书的等级(S, A, B, C) |
| Capacity | 设置所编辑技能书的容量(1~3) |
| Cost | 设置所编辑技能书的金额 |
修改后的效果一览:
修改魔法参数
该工具可修改全部81个魔法,其中有若干个是原厂未公开魔法。由于魔法参数很多,整张表每隔一定魔法会重新设置一条标题栏。
| 设置 / 标记 | 说明 |
| 1区 | 点击可恢复对应魔法的参数到原厂设定 |
| 属性 | 设置魔法的自然属性,原则上一般不修改。如果把火系魔法修改成冰系,则冷风之咒法可加强该魔法,同时该魔法对冰抗性的怪兽伤害也会剧减 |
| 選択 | 可修改魔法选择光标的对象。 比如选择“味方”的时候,光标只能落在己方人员头上;选择"死者"的时候,光标只能落在战斗不能的人员身上 |
| 目標 | 可修改魔法的作用对象。比如当选择"敵"的时候,魔法的作用仅在敌方生效 |
| 範囲 | 可修改魔法的作用范围。比如当选择"円形"的时候,魔法的作用范围变成圆形。 当范围变成受宽度参数修饰的时候,如果对应魔法的宽度为0,会自动修改成一定宽度以免因忘记而感觉修改无效 |
| 分類 | 可修改魔法的作用结果。比如当选择"味方ステ変"的时候,可使得己方状态变化。该参数无需严谨设置有时也能生效 |
| スペシャル | 可修改魔法的特殊功能,基本收集于现有魔法的功能打造。其中"物奪い"收集自ティト的アイテムゲット,在魔法上无效 |
| MP | 魔法消耗的MP值 |
| MP/2 | 当SF附着Mp功能的时候,魔法消耗的MP值 |
| Width | 魔法作用的范围宽度 |
| Width+ | 当SF附着W功能的时候,魔法作用的范围宽度 |
| 咏唱 | 魔法发动到生效的时间 |
| 咏唱- | 当SF附着S功能的时候,魔法发动到生效的时间 |
| Power | 魔法的强度 |
| Power+ | 当SF附着P功能的时候,魔法作用的强度 |
| Ip | 魔法打击令敌方消耗的Ip |
| Ip+ | 当SF附着Ip功能的时候,魔法打击令敌方消耗的Ip |
| Ip回復 | 魔法使用后Ip恢复的时间 |
| CancelIp | 魔法产生Cancel敌方指令的功能,并消耗敌方的Ip数 |
| 2区 | 设置魔法产生/消除各种异常状态和能力提升/降低。 设置后,能力变化类会对0值的時効修改成一定时间以避免认为修改无效;同理,状态变化类则追加设置0值的確率。 自动设置后的時効和確率可以手工修改成其他值,包括0值 |
| 時効 | 修改异常状态和能力变化持续的时间 |
| 時効+ | 当SF附着p功能的时候,修改异常状态和能力变化持续的时间 |
| 確率 | 修改异常状态的附着概率 |
| 確率+ | 当SF附着P功能的时候,异常状态的附着概率 |
| ノックバック | 打击魔法令敌方后退(Knock Back)的力度 |
为方便批量修改,在部分数值型的参数的标题栏处通过Ctrl/Shift和单击,可分别具备如下编辑效果:
| 操作 | 说明 |
| 单击 | 令游戏更容易。比如MP越少当然对玩家约有利,单击会减少整列MP;而Width、時効和確率等则越大越好,单击会增加整列值 |
| Ctrl+单击 | 令游戏更困难 |
| Shift+单击 | 用首行的两个相关参数为比例参考设置整列。比如Width和Width+互为相关参数。以首行的Width/Width+的两个值为比例,调整整列值的比例 |
| Ctrl+Shift+单击 | 设该列为默认 |
当修改数值型参数的时候,按F3可批量替换该列所有相同的值。
参考视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEyNzAzMzgw.html
修改随身物品与参战成员
该功能最主要的目的是当身上羊皮纸过多的时候,可以有参考地舍弃相对垃圾的羊皮纸所设立的。 另外本页面也同时可以修改参战成员,主要可以用来剔除男一号エヴァン,不让其参战。
| 区域 | 说明 |
| 1 | 随身物品的种类 |
| 2 | 随身物品的数量 |
| 3 | 参战成员编辑区域,仅在編成・装備する那个页面使用有效 |
由于物品太多了,而且没有找到与游戏ID一致的现成的物品列表来制作名单,故仅针对羊皮纸进行了详细列举,其他的以道具分类列出。稀有物品也专门有列出。
后续版本可能再追加部分稀有物品的名单。
身上道具修改参考视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEzNzcyMjE2.html
参战成员ルティナ在没有解锁的时候也能选出战,可以装配身上的道具,但无法装配魔法蛋和技能书(看看下一版本能不能研究出来)。
参考视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMTM3MzQ4.html
该页面实时监控PS2模拟器内存,没有特殊需求的时候最好切换到其他视图
修改必杀技参数
按F9进入必杀技参数修改:
由于必杀技参数比较复杂,主要有:
- 通用属性,如SP、属性和範囲等
- 随等级变化而不同的参数,如咏唱、宽度以及Ip回復
- 随阶段(先理解成每个Hit)变化而不同的参数,如状态变化和Knock Back
- 随阶段与等级变化而不同的参数,如時効和確率等
因此必杀技的参数界面会看起来有点晕:
| 区域 | 说明 |
| 1 | 选择角色。每个角色5个必杀技,选择后会显示对应角色的必杀技 |
| 2 | 必杀技的共同参数,不跟随Hit数和等级数变化。如SP是发动必杀技所需的SP,其他可参见魔法修改的部分 |
| 3 | 必杀技的各个Hit的状态和能力等参数,比如Xスラッシュ有两部分攻击,第二攻击产生Knock Back效果,而第一攻击没有,因此#2的ノックバック有120,#1为0。 而只有一个Hit的必杀技则只有#1没有#2可参见魔法修改的部分 |
| 4 | 必杀技的各个等级的参数,可参见魔法修改的部分,其中広さ为宽度 |
| 5 | 必杀技的各个等级的升级点数 |
| 6 ~ 8 | 必杀技的各个Hit和各个等级的参数, 参数1为Hit1的参数,参数2为Hit2的参数,如此类推。 其中レベル为必杀技的强度,其他参数可参见魔法修改的部分。 如果只有一个Hit,则像天魔竜陣剣的8一样,只有参数1的部分,没有参数2的部分 |
| 9 | 觉醒必杀技的两组条件。每组条件有必杀技和等级两个参数。如天魔竜陣剣需要Xスラッシュ到达5级,無敵のオーラ到达3级才能觉醒。 一般不推荐修改 |
| 10 | 点击恢复该必杀技为原厂参数 |
为方便批量修改,在部分数值型的参数的标题栏处通过Ctrl/Shift和单击,可分别具备如下编辑效果:
| 操作 | 说明 |
| 单击 | 令游戏更容易 |
| Ctrl+单击 | 令游戏更困难 |
| Shift+单击 | 用首尾的两个参数为比例设置整行。比如设置好咏唱的第一级和最高级的两个参数后,按Shift+单击,中间几个级别的参数将以这两个参数线性设置 |
| Ctrl+Shift+单击 | 设该列为默认 |
必杀技的批量设置仅对当前必杀技生效,而非所有必杀技。
参考视频(必杀技与合体技的参数修改):
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEyODY5MTIw.html
修改合体技参数
在必杀技界面按F9进入合体技参数修改,再按一次F9返回必杀技修改。 中途切换到其他视图后,按F9返回最后一个修改类别的视图。
合体技和必杀技的结构基本一致,不同的就是区域1选择的是合体技,同时由于不存在等级升级点数,而且觉醒条件开放修改会严重毁三观,因此合体技相对必杀技少了一些参数的修改。
和必杀技一样,也是在部分数值型参数的标题上支持各种单机操作,可完全参看必杀技的部分。
参考视频(必杀技与合体技的参数修改):
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEyODY5MTIw.html
后记
至此,格兰蒂亚X修改工具的操作已经全部介绍完毕,有时间的同学可以多次修改各种参数达到把游戏改到面目全非的版本来一次又一次地通关。貌似认真通关一次也要3个月左右吧。
更多格兰蒂亚X相关的内容请看这里:
https://sites.google.com/site/jemuillot/game/grandia-series/grandiax
捐助