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ErlBattle:恶狼战役
for learnning Erl,so we fighting in erlbattle
EB:新手必看
EB:我要参与
- eb0:开发任务 认领进度总表
EB:技术文档
开发规范
算法分析
- EB:战场程序算法: 战场主程序是游戏规则的载体。负责启动战场,并按照游戏规则判断战斗结果
- EB:如何控制战场时间节拍和指令时序
- EB:为什么战场时钟节拍不能使用固定的自然时间?
- EB:三个帅叔叔和某人不得不说的故事经典中的经典,Max 原创,充分解释了eb 的消息控制体系
- EB:同一拍中,战士动作先后顺序算法
- EB:在高并行场景下,移动一个战士还真不容易
EB:恶狼战役管理章程
- EB:恶委会委员名单
- EB:恶狼战役宪法
- EB:议案表决区
- EB:成员总表革命不分先后,排名只是历史 ;-)
9月5日 第二届恶狼大赛《谁与争锋》顺利闭幕
共三支队伍参赛,最终优胜者是老范的mate 战队,恭喜! EB:谁与争锋成绩公布
8月1日 第一届恶狼大赛《逐鹿中原》顺利闭幕
共五支队伍参赛,最终优胜者是hwh的triple 战队,恭喜! 《逐鹿中原参赛成绩公布》
定期会议::
- 推荐使用 IRC ~ IRC的使用简介
- 恶狼战役的IRC房间:
- #erlbattle 在 freenode.net 服务空间!
- 不使用专用软件的,可以用网页IRC入口:
EB:环境支持
cood.gogle工程环境使用相关::
- 修订追踪: Issue -- Issue快速使用Issue教程
- EB官方推荐画图工具: -- yEd 下载
EB:历史和未来
- EB:维基索引 Wiki Mapping
- EB:FAQ ~ 大家关注的一些问题
- EB:饿狼战役战术动作研究
- EB:项目进化和开发过程eb0当前计划
- EB:名词解释 ~ EB世界中的专用词语表
- EB:路线 设计EB各个版本的代号
- EB:无限畅想 在这里涂鸦,提出你的想法,畅想无疆
EB: 学习笔记
EB:形象设计
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