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Una librería de gráficos en java. La base de la librería es un Lienzo gráfico con dos capas. Una de fondo en la que dibujar gráficos y otra superior, transparente, para dibujar cursores, objetos arrastrables, de forma que no sea necesario realizar un repintado de todo el gráfico al mover uno de estos objetos. Los gráficos a dibujar son clases que hereden de objeto gráfico. Reciben una clase de pintado similar al java.awt.Graphics de java, pero en el que las coordenadas a usar son directamente coordenadas de usuario en vez de pixels. Los objetos gráficos se añaden a voluntad al lienzo. Se pueden usar los ya creados o bien hacerse unos nuevos. Existen además objetos gráficos suscritos a los movimientos del ratón, de forma que se pueden arrastrar o reaccionar a los clicks de ratón. |