|
Project Information
Links
|
Car Tunning Experience 2008Algoritmos y Programacion III (75.07) Universidad de Buenos Aires (UBA) IntroducciónEl presente trabajo consiste en el desarrollo de un juego de autos de carrera. El juego consta de dos escenarios: el taller y la pista. En el taller el usuario tiene la posibilidad de personalizar su auto a partir de cambiar/ajustar/remover ciertos componentes del mismo. Cada cambio que el usuario puede realizar tiene un costo expresado en una moneda genérica denominada Algo$. Inicialmente el usuario contará con cierta cantidad de Algo$. Una vez que el usuario finaliza el trabajo sobre su auto, sale a competir a la pista. En la pista competirá contra otros autos y dependiendo del resultado de la carrera el usuario ganará Algo$ que podrá invertir a su gusto en la personalización de su auto. El tallerCada uno de los componentes del auto y elementos adicionales, está caracterizado por un precio, una vida útil y ciertas caracteristicas particulares del tipo de componente. Los componentes que deben soportarse incluirán, pero no se limitarán a: carrocería, motor, caja, neumáticos, llantas, combustible, carburador, sistema de inyección y escape. La pistaExistiran distintas pistas, todas serán rectas, pero las siguientes características podrán variar: superfice (asfalto, hielo, tierra), longitud y condiciones climáticas. Al estar en el taller el usuario sabrá las carácteristicas de la siguiente pista de manera de poder armar su auto de acuerdo a ella. Durante la carrera el usuario sólo podrá acelerar y esacelerar y accionar los cambios (en el caso de cajas de velocidad manual o secuencial). La velocidad que alcanzará el auto dependerá de la interacción entre el auto (sus componentes) y la pista (sus características). Universidad de Buenos Aires (UBA) Facultad de Ingenieria (FIUBA)
|

