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skyboxes pack.rar
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  alixyang

The mod is about the long journey in 2000 years.

Tech Tree is the main structure, all the other things build up around this:

cities, troops, items, resources, and missions.

normal mod gaming time is about 100 days, and this MOD set 2000 years into this "normal 100 days". ----- this mean an used day and night is 20 years to the mod. So you know how I want to refuse the night in terrain map mode ....

本MOD之关键: 科技树和AI智能化设定


时间概念

这是一个以漫长历史中科技树为主线的设想。所有其他元素都围绕此主线产生。 一般骑砍MOD的游戏时间在100来天左右,这个MOD也就将2000年时间对应为200天,

----也就是说原先的一日一夜对应于现在的10年左右。 所以你们也知道为啥我想要去掉大地图的夜晚模式了吧,对MOD来说简直就是漫长的黑暗时代....

科技树

存储结构为 A1、A2、A3、A4....
B1、B2、B3、B4....
学会3个时代科技则进入此时代 每个时代有不同的国家整体提升 设计AI的自主选择算法

经济体系

人口+财政主题 输出为:建设/训练/ + 科技/收入

人口增减一览

城市人口发展及限制
货币形式及单位: 盐 --> 金 --> Denar

财政收支一览


城镇

人口及税收可设增长率及提高上限

城镇建筑一览表:

世界奇迹

确保唯一性,一国建成其他作废 耗费巨大、大幅提升国力 奇迹动画显示
大奇迹 时代 耗费 (生产力) 提升效果 附加
都江堰 黄金 1k 人口x2 生产x2 N/A
大灯塔 青铜 3k 人口x1.5 商业x3 N/A
圣城 黑铁 10k 人口x2 商业x3 改善与其他国家关系、发动圣战

兵种

升级及晋升


物品

具体物品列表


稀有资源

  1. 一些重要的战略资源,直接关系到国家收入和各方面发展。发现时间与科技相关。
  2. 随机出现,直接在村庄名称上显示
  3. 或设定在某些村庄旁,后期可派兵驻守。

资源一览表

铜矿 +20生产
铁矿 +30生产
煤矿 +40生产
金矿 +50商业
原马 +50商业
盐场 +50商业
原麦 原稻 +200人口

国际贸易界面

  1. 食品、毛皮、其他普通产品 赚取利润
  2. 稀有资源 交易武器、部队,或达成协议。
  3. 新技术交换 交易部队、奴隶、其他资源或达成协议

国家特性

(队伍技能加强) 防守、铁骨、速度、疗伤

初始国家选择,其余国家随机。

国家成长: 村落 --> 城镇 --> 城市


NPC 系统

NPC转为英雄概念 50年可退役加入城市,增加各项产出 NPC关系系统转化为各部长之有关国家建设意见


任务系统

随机事件

火山、洪水、饥荒、瘟疫、兵乱、陨石、......

要够江湖,要够历史感...

这个是与整个国家后勤相关的,比如有几种稀缺资源,没有它就做不了高级装备。 占领资源需要先占领矿产所属城镇,再加派驻军,(村庄可升级为能够驻军)

阵型系统

疆域、边境概念

禅达弱小者联盟

行会、宗教、圣城、圣战


具体对应程序文件分工









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