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YouTube ActionScript 2.0 プレーヤー API リファレンス

このドキュメントでは、YouTube ActionScript 2.0 プレーヤー API のリファレンス情報を提供します。

目次

概要

ActionScript 2.0 API では、Flash アプリケーションにプレーヤーを読み込んでプレーヤーの公開 API を ActionScript から呼び出すことによって、YouTube 動画プレーヤーをコントロールすることができます。APIを呼びだすことで、再生、一時停止、動画内の特定の場所への移動、音量設定、プレーヤーのミュート、その他の便利な機能を使うことができます。プレーヤーが別の SWF に読み込まれると、ActionScript API が自動的にアクティブ化されます。

要件

すべて正常に表示するには、エンド ユーザー側に FlashPlayer 8 以降がインストールされている必要があります。

オペレーション

ActionScript API は JavaScript API と同様の API ですが、プレーヤーが初期化される方法に若干の違いがあります。使用可能な API コールのリストについては、JavaScript API のドキュメントをご覧ください。ActionScript からプレーヤーの初期化とコールを行う方法については、下記のをご覧ください。

ActionScript 固有の API コールは、次のとおりです。

player.isPlayerLoaded():Boolean
プレーヤー SWF が読み込まれて初期化され、API コール受信準備が整うと、true を返します。プレーヤーの読み込みと初期化が完了していないときは、false を返します。また、undefined を返す場合もあります。
player.addEventListener(event:String, handler:Function)
このメソッドは JavaScript API を使用する場合と同様に動作しますが、String ではなく Function を受け付けてイベントをハンドルします。登録できるイベントについては、JavaScript API ドキュメントイベント セクションをご覧ください。

プレーヤー SWF の読み込み

プレーヤー SWF のアーキテクチャのため、ActionScript の組み込みの MovieClipLoader は正確な情報を提供しません。プレーヤー SWF の API コール受信準備が整ったことを検知するには、player.isPlayerLoaded() を呼び出す必要があります。これは、プレーヤーが完全に読み込まれて初期化されると true を返します。

この時点でイベントを登録し、プレーヤーに対してその他の任意の API コールを実行することができます。

この例では、MovieClipLoader の onLoadInit イベントを使用してプレーヤー SWF が読み込まれるのを待機し、次にプレーヤー SWF が初期化される時点をチェックするインターバルを開始します。

ytPlayerLoaderListener = {};
var loadInterval:Number;
ytPlayerLoaderListener.onLoadInit = function() {
    loadInterval = setInterval(checkPlayerLoaded, 250);
}

function checkPlayerLoaded():Void {
    if (ytplayer.isPlayerLoaded()) {
        ytplayer.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange);
        ytplayer.addEventListener("onError", onPlayerError);
        loadIndicator._visible = false;
        clearInterval(loadInterval);
    }
}

function onPlayerStateChange(newState:Number) {
    trace("New player state: "+ newState);
}

function onPlayerError(errorCode:Number) {
    trace("An error occurred: "+ errorCode);
}

ytPlayerLoader = new MovieClipLoader();
ytPlayerLoader.addListener(ytPlayerLoaderListener);


ytPlayerLoader.loadClip("http://www.youtube.com/v/VIDEO_ID", ytplayer);

プレーヤーが読み込まれて準備されると、JavaScript API と同様にすべての API コールを実行することができます。

注意

複数のプレーヤー SWF を読み込む場合 (以前のプレーヤーの代わりに新しいプレーヤー SWF を読み込む場合も含む)、前のプレーヤーとは別の名前で MovieClip に読み込む必要があります。たとえば、_root.youtubeplayer に動画を読み込んだ場合、新しいプレーヤーを読み込むには、_root.youtubeplayer2 などを使用してください。

YouTube プレーヤーの読み込みを解除するときは、必ず最初に stopVideo() を呼び出す必要があります。これにより NetStream オブジェクトはクローズされます。また、プレーヤーが読み込み解除されると、動画のダウンロードは停止します。

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