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Referencia del API del reproductor ActionScript 2.0 de YouTube

En este documento se proporciona información de referencia del API del reproductor ActionScript 2.0 de YouTube.

Contenido

Aspectos generales

El API ActionScript 2.0 permite a los usuarios controlar los reproductores de vídeo de YouTube mediante la carga del reproductor en una aplicación Flash y la ejecución de llamadas a través de ActionScript al API pública del reproductor. Las llamadas se pueden realizar para reproducir, detener, buscar un determinado momento de un vídeo, ajustar el volumen, silenciar el reproductor y otras muchas funciones útiles. El API ActionScript se activa automáticamente al cargar el reproductor en otro SWF.

Requisitos

El usuario final debe tener instalado Flash Player 8 o superior para una correcta visualización.

Operaciones

El API ActionScript es el mismo que el API de JavaScript, con algunos pequeños cambios relacionados con la forma en que se inicializa el reproductor. Para obtener una lista de las llamadas disponibles del API, consulta la documentación del API de JavaScript. Para obtener ejemplos de cómo inicializar y ejecutar llamadas al reproductor a través de ActionScript, consulte los ejemplos que aparecen a continuación.

A continuación se indican las llamadas específicas del API ActionScript:

player.isPlayerLoaded():Boolean
Devuelve el valor true cuando el SWF del reproductor está cargado, inicializado y listo para recibir llamadas del API. Devolverá el valor false o podría quedarse sin definir antes de que el reproductor esté completamente cargado e inicializado.
player.addEventListener(event:String, handler:Function)
Este método se comporta exactamente del mismo modo al utilizar el API de JavaScript, pero acepta una función para gestionar el evento en lugar de una cadena. Consulta la sección Eventos de la documentación del API de JavaScript para ver a qué eventos te puedes suscribir.

Ejemplos

Carga del SWF del reproductor

Debido a la arquitectura del SWF del reproductor, el uso de la clase MovieClipLoader integrada en ActionScript no te proporcionará una información precisa. Para detectar el momento en el que el SWF del reproductor está listo para recibir llamadas del API, deberás ejecutar player.isPlayerLoaded(), que devolverá el valor true cuando el reproductor esté completamente cargado e inicializado.

En este punto, puedes suscribirte a eventos y hacer que cualquier otra API llame al reproductor.

En este ejemplo, esperamos a que el SWF del reproductor se cargue mediante el evento onLoadInit de MovieClipLoader y que, a continuación, comience un intervalo para comprobar el momento de inicialización del SWF del reproductor.

ytPlayerLoaderListener = {};
var loadInterval:Number;
ytPlayerLoaderListener.onLoadInit = function() {
    loadInterval = setInterval(checkPlayerLoaded, 250);
}

function checkPlayerLoaded():Void {
    if (ytplayer.isPlayerLoaded()) {
        ytplayer.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange);
        ytplayer.addEventListener("onError", onPlayerError);
        loadIndicator._visible = false;
        clearInterval(loadInterval);
    }
}

function onPlayerStateChange(newState:Number) {
    trace("New player state: "+ newState);
}

function onPlayerError(errorCode:Number) {
    trace("An error occurred: "+ errorCode);
}

ytPlayerLoader = new MovieClipLoader();
ytPlayerLoader.addListener(ytPlayerLoaderListener);


ytPlayerLoader.loadClip("http://www.youtube.com/v/VIDEO_ID", ytplayer);

Una vez que el reproductor esté cargado y listo, todas las llamadas del API se podrán ejecutar del mismo modo que el API de JavaScript.

Caveats

Al cargar varios SWFs de reproductor (incluida la carga de un nuevo SWF de reproductor en lugar de un reproductor anterior), deberás cargar el reproductor en un objeto MovieClip con un nombre distinto al de los reproductores anteriores. Por ejemplo, si has cargado un vídeo en _root.youtubeplayer, al cargar un nuevo reproductor, deberás utilizar algo como _root.youtubeplayer2, y así sucesivamente.

Al descargar un reproductor de YouTube, deberás ejecutar siempre stopVideo() en primer lugar. Esta acción cerrará el objeto NetStream y evitará que continúe la descarga del vídeo una vez que el reproductor se haya descargado.

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